King's Bounty. Возвращение легенды
На старте персонаж получает 10 очков на снаряжение: щиты, иммунитеты и способности.
Олд Ворлд 2026 – Тобол: тени севера
Трогг, Король Троллей имеет 12 хитов, его двуручный молот наносит 3 хита.
Дурмстранг: Часовые истории
Конфликт, основанный на чистоте магической крови; влияет на статус игроков и взаимодействие персонажей.
Черный отряд
Разные типы госпиталей могут выполнять разные действия, в зависимости от их статуса: полевой, частный, городской.
ЗаКатье
Персонажи имеют статус, который определяет их защищённость и возможности.
Warhammer 40k: The Last Letter
Персонажи могут быть в различных состояниях: Здоров, Избит, Легкое и Тяжелое ранение, Смерть.
ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли
Некоторые юниты после улучшения накладывают на противников статусы. Большинство статусов снимаются после смерти или с наступлением нового цикла.
Сердце Магии: Легенды Италии
Simpla, Maxima, Ultima
Три степени магии: Simpla, Maxima и Ultima. Каждая степень представляет собой категорию всех магических воздействий, заклинаний, артефактов и т.д.
РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр
Магия основывается на использовании стихий и языке элементалей, требует наличия Проводника.
Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год
Четыре основные стихии (вода, огонь, земля, воздух) и шесть комбинированных. Заклинания: невербальные и композитные. Защитные ритуалы.
Пир во время чумы
силовая стойкость, жизнестойкость, выносливость
Уровень 1-6: каждому уровню стойкости соответствует 1 хита, плюс способность излечивать непоглощаемые повреждения.
ВладФест
Два стоп-слова: АНАНАС для реальной помощи, КУКУМБЕР для изменения ситуации.
Ведьмак: Игры Королей
Два стоп-слова для безопасности: АНАНАС и КУКУМБЕР, каждый имеет своё значение.
Стража вынуждает подчиняться её требованиям или убегать, иначе боевое взаимодействие будет бесполезно.
Варшава 1944
Допустимые привода варьируются в зависимости от опыта игроков, максимальная скорость — 125 м/с.
За гранью
Модель магии для персонажей-магистов и жрецов без разделения на касты. Заклинания могут быть боевыми, исследовательскими и ментальными.
Очищающее пламя
Игроки управляют отрядами на стратегической карте, взаимодействуя с другими участниками для оказания помощи.
Скайрим. Сердце бури
СР накапливается и теряется в процессе выполнения игровых действий. Начальное количество СР зависит от ярлов и фракций.
Зов Вальхаллы - Корона Хедебю
Политическая механика, где фракции соревнуются за славу и влияние, принимая стратегические решения.
Ravenloft: Земля Туманов
Страх представляет собой важный аспект в Готических историях, подчеркивающий чрезвычайную эмоциональную нагрузку.