Санкт-Петербург во Тьме
Система человечности: игроки определяют внутренний мир персонажа.
Гродно - 1947
Игроки могут приобретать предметы роскоши через черный рынок, в зависимости от социального статуса.
Однажды в Хоббитлэнде
Каждый персонаж имеет непреложные черты и слабости, влияющие на его поведение.
Хроники Рэдволла
Каждый персонаж имеет явные, неявные и скрытые черты, которые необходимо отыгрывать в игре.
РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр
Каждый маг имеет показатель чести, потеряющийся при определённых действиях.
ЗАРЯ: Время Жить
Оружие форм-факторов «пистолет-пулемет», «штурмовая винтовка», «пулемет» подлежит обязательному чипированию.
Игра-мемориал «Блок Ада»
Вступление в партию дает почёт и ответственность. Кандидат должен выполнить 3 порученных дела за 12 часов.
Тёмные времена: Точка (не)возврата
Игроки должны носить специальную одежду, соответствующую тематике игры.
Обучение в Гу Су
амулеты шалости, амулеты для шалостей, вансяо
Детские амулеты для шалостей вансяо: воздействие на человека или предмет, действие действует до 10 минут.
Использование шаманистических практик для взаимодействия с духами.
Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год
Магическая практика взаимодействия с духами и энергией мира, основанная на ритуалах и подношениях.
Ничего не происходит в штате Мэн
Четыре уровня обыденности, определяющие последствия взаимодействий.
Чудь
Школа. Каждый урок длится 30 минут, учёба обязательна для всех подростков, есть пятибалльная система оценивания.
ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли
Разделение на стихии и изучение заклинаний: уровень 1-3 для каждой стихии.
Dark Souls: Мёртвые Души
Четыре школы магии: волшебство, пиромантия, чудеса, колдовство, каждая со своими особенностями и правилами.
РИ Dragon Age: Башня Магов
Четыре школы магии: Созидание, Дух, Энтропия, Стихии. Каждому магу доступны 2-3 школы в зависимости от уровня.
Витенгамот. На рубеже эпох
Три основные школы магии с уникальными особенностями: кельтская, скандинавская и христианская.
В космосе никто не услышит твой крик
Шокер моделируется динамофонариком, его применение временно выводит цель из боя.
Сердце бури
Шпионы могут передавать информацию с помощью специальных стикеров. Контрразведка ищет стикеры для предотвращения утечки информации.
ПРИ "Варкрафт"
Процесс штурма крепостей и лагерей с использованием знамён и боевых взаимодействий.