Королевства: тяжёлая поступь прогресса
Система основана на макро- и микроэкономике с механикой получения и распределения ресурсов.
Fallout 43 - Red Rock
Валюта — крышки от Nuka Cola. Ресурсы: вода, артефакты, химикаты и т.д. Боеприпасы являются игровым ресурсом и закупаются мастерами.
Гуситские Войны - Чаша и Крест
Экономическая система игры основана на взаимных действиях игроков и локаций, с использованием Грошей разных номиналов (1, 5, 25).
Форт "NordWest"
В игре используется валюта — доллары и очки кармы. Игроки зарабатывают доллары выполняя квесты и взаимодействуя друг с другом, теряют — за штрафы и противостояния.
Shadowrun: Blind Runners
экономика, нью-йены
Экономика основана на нью-йенах, которые можно тратить, покупать контакты и услуги.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна
макроэкономика, валюта, Септим
Экономическая система включает использование валюты «Септим» и управление макроактивами, такими как феодальные владения и промышленные предприятия.
Сухой закон
Каждый персонаж начинает с определённой суммы денег и чековой книжки. Разнообразные способы заработка и траты денег.
Авендум
экономика, валюта
Игра основывается на натурально-денежных отношениях, где игроки делятся на группы с определенными экономическими функциями.
VtM: Moscow by Night 2019
Экономика делится на микро и макро уровень. Микроэкономика моделирует оборот мелких средств для получения крови, макроэкономика — влияние сородичей на территорию.
HiveSystem: Первый контакт
Электронная валюта — Солнышки, получаемые за задания и расходуемые на блага в магазине.
Дюна 2026
Игровые товарно-денежные отношения, стартовый капитал и система виртуального дохода.
Октябрьская ночь в шестидесятые
экономика, деловые переговоры
Персонажи не могут покупать товары, но могут вести деловые переговоры и выписывать чеки.
ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия»
В игре используется две валюты: кредиты и серебряные монеты; обмен возможен между торговцами.
Смерть Фрундсберга
Монеты, долговые расписки, вексели и бартер. Курс обмена серебра и золота плавающий.
Однажды в Хоббитлэнде
Две валюты: серебряные (побираемая) и золотые (непобираемая). Ресурсы: слитки драгоценного металла.
Этерна 2 "Эпине. Время Славы" .
Моделируются товарно-денежные взаимодействия: медные, серебряные и золотые монеты, ресурсы и товары.
Одной октябрьской ночью
экономика
В игре отсутствуют обязательные экономические взаимодействия, сделки возможны.
Князь Владимир
Игра имеет циклы продолжительностью 20 минут, в рамках которых игроки могут взаимодействовать с ресурсами и другими игроками.
Проект [Хронос]: Точка Заката
В игре используется валюта для обмена ресурсов и товаров.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне
Денежная система: 1 золотой статер = 5 серебряных драхм = 25 медных оболов. Стартовый ввод денег и регулярные поступления определены для разных ролей.