За Частоколом
Моделируются ресурсы: еда, деньги, травы, металл и снаряжение, с чипами для учета.
Лондон 1887
экономика, ресурсы
Моделируемая экономика с различными ресурсами, такими как деньги, наркотики и медикаменты.
ПРИ Пираты Ямайки 2026
Экономическая система игры включает производство ресурсов, торговлю и специальные термины.
Шахта 2:Цитадель
Торговля в игре имеет важное значение, определения и последствия которой влияют на ресурсы и плотность войск.
Флоренция. Великолепный век
экономическая механика
Экономика игры реализует товарно-денежные отношения, валюта и собственность, каждый имеет свои последствия и взаимодействия.
Водный мир
Игра без современного представления о деньгах. Основные ресурсы: пресная вода и земля.
Мир глазами гоблинов
подарочки, ожерелья
Игровые предметы: обязательные ожерелья и 'подарочки' для возрождения после смерти.
Fallout New Vegas: Восточный рубеж
экономика
Экономика включает в себя 5 циклов торговли и использование различных видов валюты.
Последний союз-2014
ресурсная система
Игровая валюта — драгоценные камушки, используемые для различных услуг и товаров.
Ведьмак. Цветы и Зеркала
Экономика игры представлена через деньги и драгоценные камни, а также возможность зарабатывать через ремесло и торговлю.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2
Игровые ценности взаимодействуют с системой обмена и торговли.
Еда и патроны 2083
Игровая валюта: патроны, серебро и золото, обмен различными способами.
Королевства: тяжёлая поступь прогресса
Система торговли между королевствами основанная на обмене товарами и ресурсами.
Bloodborne: Великая охота
Игроки используют кровь как валюту для различных действий, в том числе для исцеления и улучшения персонажей.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра
Правила обращения с лутом, полученным в ходе игры.
Новейшая хронология: Марс
В игре три типа ресурсов: ископаемые, кислород и электроэнергия, используются для поддержания функционирования станции.
Сталкер «Сердце Зоны 5»
валюта, деньги
В игре две валюты: наличные (рубли) и безнал (доллары). Механика заработка демонстрирует, как максимизировать доход и получать денежные призы.
Своя колея
Экономика товаров на игре без использования денег, вместо этого используется "спасибо" как валюта для обмена услугами.
ПРИ "Эра Дракона - Битва за Ферелден"
Игроки могут получать ресурсы и деньги для работы с экономикой локации, включая шахты и строительство зданий.
Потоп
Игровая экономика включает в себя товарно-денежные отношения, производство ресурсов и налогообложение.