РИ "Санкт-Петербург во Тьме"
Система человечности: игроки определяют внутренний мир персонажа.
Гродно - 1947
Игроки могут приобретать предметы роскоши через черный рынок, в зависимости от социального статуса.
Однажды в Хоббитлэнде
Каждый персонаж имеет непреложные черты и слабости, влияющие на его поведение.
Хроники Рэдволла
Каждый персонаж имеет явные, неявные и скрытые черты, которые необходимо отыгрывать в игре.
РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр
Каждый маг имеет показатель чести, потеряющийся при определённых действиях.
ЗАРЯ: Время Жить
Оружие форм-факторов «пистолет-пулемет», «штурмовая винтовка», «пулемет» подлежит обязательному чипированию.
Игра-мемориал "Блок Ада"
Вступление в партию дает почёт и ответственность. Кандидат должен выполнить 3 порученных дела за 12 часов.
Тёмные времена: Точка (не)возврата
Игроки должны носить специальную одежду, соответствующую тематике игры.
Обучение в Гу Су
амулеты шалости, амулеты для шалостей, вансяо
Детские амулеты для шалостей вансяо: воздействие на человека или предмет, действие действует до 10 минут.
Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год
Магическая практика взаимодействия с духами и энергией мира, основанная на ритуалах и подношениях.
Ничего не происходит в штате Мэн
Четыре уровня обыденности, определяющие последствия взаимодействий.
Чудь
Школа. Каждый урок длится 30 минут, учёба обязательна для всех подростков, есть пятибалльная система оценивания.
Витенгамот. На рубеже эпох
Три основные школы магии с уникальными особенностями: кельтская, скандинавская и христианская.
В космосе никто не услышит твой крик
Шокер моделируется динамофонариком, его применение временно выводит цель из боя.
Сердце бури
Шпионы могут передавать информацию с помощью специальных стикеров. Контрразведка ищет стикеры для предотвращения утечки информации.
ПРИ "Варкрафт"
Процесс штурма крепостей и лагерей с использованием знамён и боевых взаимодействий.
Штурм баз возможен при выполнении стратегических задач.
Князь Владимир
Правила осады и штурма: любой город может быть осаждён, защитники обязаны обеспечивать провизию, при удачном штурме противник получает ресурсы.
Фесталище-2026. Поездатый движ.
Персонажи развиваются через накопление хромосом, у каждого уровень эволюции даёт новые возможности и навыки.
ПРИ "KEEP CALM" (29-30.03.2014)
боевое снаряжение
Оружие должно соответствовать прототипу, проходить допуск. Броня увеличивает хиты.