Каталог механик
Ци
Путь меча
МагияЦи — жизненная энергия, которая используется для магии и восстановления хитов.
Цикл славы
Книга Эйре
ДругоеМеханика начисления и расходования бусин славы на основе действий персонажей в игре. Максимум славы определяется по статусу героя.
Циклы и фазы игры
Zgame: Рассвет Апокалипсиса
ДругоеИгра разделена на циклы и фазы. Каждый цикл длится около 1-2 часов, в течение которых проходят разные активности и голосования.
Циклы игры
КРИ Бронзовый Век 4
ДругоеИгра делится на 4 цикла, каждый из которых соответствует времени года и длится 30-20 минут.
Циклы игры
Каир. Ролевая игра-комикс
ДругоеИгра проходит в несколько циклов, каждый из которых имеет заданное время и активности.
Циркуляция предметов
Эпоха Эдо 1851
ЭкономикаТри категории предметов: отчуждаемые, условно отчуждаемые и неотчуждаемые. Условия передачи и возврата предметов определяются каждой категорией.
Цыганский гипноз
"Steam - Navigator "
Социальныегипноз
Цыганский гипноз позволяет гипнотизеру заставить жертву выполнить простое действие в течение максимум 5 минут.
Чародейство
Властелин Колец «Дорвинион»
ДругоеДве категории чар: Гармония и Диссонанс, с малыми и великими заклинаниями. Ограниченное количество применений чар за игру.
Чары
Auror's Tale
МагияНавык Чар делится на уровни, каждый из которых открывает новые возможности. Мастера могут использовать базовые чары без жестов.
Чары
Дурмстранг: Быть Грозе
Магиямагия, заклинания
Чары делятся на боевые, бытовые, хулиганские и особые, с уровнями сложности Симпла, Максима и Ультима. Расстояние для боевых чар: 2-15 метров.
Чары и заклинания
Хогвартс: Последняя загадка Ровены
ДругоеЗаклинания разного типа с различными эффектами (атаку, защиту, состояние). Щитовые чары могут противодействовать некоторым заклинаниям.
Часто нужные невыразимые маткомпоненты
ХС Хроники: Наследие Основателей
ДругоеСписок необходимых предметов для игры, включая фонарики и зонт.
Черный рынок
Гродно - 1947
ЭкономикаИгроки могут приобретать предметы роскоши через черный рынок, в зависимости от социального статуса.
Черты и слабости персонажа
Однажды в Хоббитлэнде
ДругоеКаждый персонаж имеет непреложные черты и слабости, влияющие на его поведение.
Черты персонажей
Хроники Рэдволла
ДругоеКаждый персонаж имеет явные, неявные и скрытые черты, которые необходимо отыгрывать в игре.
Честь Мага
РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр
СоциальныеКаждый маг имеет показатель чести, потеряющийся при определённых действиях.
Чипирование оружия
ЗАРЯ: Время Жить
ДругоеОружие форм-факторов «пистолет-пулемет», «штурмовая винтовка», «пулемет» подлежит обязательному чипированию.
Что надеть
Тёмные времена: Точка (не)возврата
ДругоеИгроки должны носить специальную одежду, соответствующую тематике игры.
Шалости: амулеты вансяо
Обучение в Гу Су
Другоеамулеты шалости, амулеты для шалостей, вансяо
Детские амулеты для шалостей вансяо: воздействие на человека или предмет, действие действует до 10 минут.
Шаманизм
Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год
МагияМагическая практика взаимодействия с духами и энергией мира, основанная на ритуалах и подношениях.