Каталог механик

Категория: Все Боевка Магия Экономика Медицина Социальные Политика Ремесло Смерть Скрытность Квесты Организация

Ци

Путь меча

Магия

Ци — жизненная энергия, которая используется для магии и восстановления хитов.

Цикл славы

Книга Эйре

Другое

Механика начисления и расходования бусин славы на основе действий персонажей в игре. Максимум славы определяется по статусу героя.

Циклы и фазы игры

Zgame: Рассвет Апокалипсиса

Другое

Игра разделена на циклы и фазы. Каждый цикл длится около 1-2 часов, в течение которых проходят разные активности и голосования.

Циклы игры

КРИ Бронзовый Век 4

Другое

Игра делится на 4 цикла, каждый из которых соответствует времени года и длится 30-20 минут.

Циклы игры

Каир. Ролевая игра-комикс

Другое

Игра проходит в несколько циклов, каждый из которых имеет заданное время и активности.

Циркуляция предметов

Эпоха Эдо 1851

Экономика

Три категории предметов: отчуждаемые, условно отчуждаемые и неотчуждаемые. Условия передачи и возврата предметов определяются каждой категорией.

Цыганский гипноз

"Steam - Navigator "

Социальные

гипноз

Цыганский гипноз позволяет гипнотизеру заставить жертву выполнить простое действие в течение максимум 5 минут.

Чародейство

Властелин Колец «Дорвинион»

Другое

Две категории чар: Гармония и Диссонанс, с малыми и великими заклинаниями. Ограниченное количество применений чар за игру.

Чары

Auror's Tale

Магия

Навык Чар делится на уровни, каждый из которых открывает новые возможности. Мастера могут использовать базовые чары без жестов.

Чары

Дурмстранг: Быть Грозе

Магия

магия, заклинания

Чары делятся на боевые, бытовые, хулиганские и особые, с уровнями сложности Симпла, Максима и Ультима. Расстояние для боевых чар: 2-15 метров.

Чары и заклинания

Хогвартс: Последняя загадка Ровены

Другое

Заклинания разного типа с различными эффектами (атаку, защиту, состояние). Щитовые чары могут противодействовать некоторым заклинаниям.

Часто нужные невыразимые маткомпоненты

ХС Хроники: Наследие Основателей

Другое

Список необходимых предметов для игры, включая фонарики и зонт.

Черный рынок

Гродно - 1947

Экономика

Игроки могут приобретать предметы роскоши через черный рынок, в зависимости от социального статуса.

Черты и слабости персонажа

Однажды в Хоббитлэнде

Другое

Каждый персонаж имеет непреложные черты и слабости, влияющие на его поведение.

Черты персонажей

Хроники Рэдволла

Другое

Каждый персонаж имеет явные, неявные и скрытые черты, которые необходимо отыгрывать в игре.

Честь Мага

РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр

Социальные

Каждый маг имеет показатель чести, потеряющийся при определённых действиях.

Чипирование оружия

ЗАРЯ: Время Жить

Другое

Оружие форм-факторов «пистолет-пулемет», «штурмовая винтовка», «пулемет» подлежит обязательному чипированию.

Что надеть

Тёмные времена: Точка (не)возврата

Другое

Игроки должны носить специальную одежду, соответствующую тематике игры.

Шалости: амулеты вансяо

Обучение в Гу Су

Другое

амулеты шалости, амулеты для шалостей, вансяо

Детские амулеты для шалостей вансяо: воздействие на человека или предмет, действие действует до 10 минут.

Шаманизм

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год

Магия

Магическая практика взаимодействия с духами и энергией мира, основанная на ритуалах и подношениях.