Девилс-Лейк тихий омут
Система лечения и медицинского взаимодействия в игре.
Рассказы о чудесах
Лечение и восстановление ци через взаимодействие с персонажами и событиями.
Дорога домой
Исцеление может происходить только с помощью трав, отравления приводит к потере хитов.
Королевства: тяжёлая поступь прогресса
Механика исцеления включает правила о ранениях, болезнях и процессах лечения.
Время считаем по Гринвичу
Система лечения и оказания помощи при ранениях и отравлениях. Восстановление здоровья через аутентичные действия персонажей.
Кланы Шотландии IV
Вероятностный подход к исцелению, учёт состояния здоровья персонажей, 4 типа медицинских взаимодействий.
Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия
Использование медицинских карточек для лечения постэффектов.
Обучение в Гу Су
Мелкие артефакты, способные давать особые способности.
The First Wizarding War: 1981
Ментальные навыки определяют воздействие на сознание персонажей.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра
мертвяк, смерть
Мертвяк — территория для убитых персонажей с регенерацией, игроки не могут взаимодействовать с игрой до завершения процесса.
Смерть персонажа возможна, существует регламент и последствия.
ПРИ Пираты Ямайки 2026
Луки, арбалеты и их характеристики. Луки должны иметь натяжение до 14 кг.
Год Дракона
Корабли с экипажем до 4 человек, ограничение на использования оружия, 3-4 хита на корабль. Бой длится ограниченное время.
Определенные навыки открывают возможности, но могут быть и недостатки.
Мор: Новая постановка
Конфликты приводят к насилию, если не удается разрешить их другими способами.
РИ Сорбонна. Май цвета вина и крови.
Правила физического взаимодействия: натуральный отыгрыш, минимальная модель и отыгрыш с согласованием между игроками.
Силезия: львы, орлы и куропатки
Правила и механика отравлений и других насильственных действий в игре.
Цетаганда. Имперские танцы
Научные эксперименты имеют трёхступенчатую структуру: подготовка, проведение, анализ результатов.
Своя колея
Правила, касающиеся научного аспекта игры.
Американская готика