Каталог механик
Восстановление эргов
Magnum Opus: Большая Игра
МагияПравила для восстановления эргов после использования.
Восточная (перстневая) магия
Китеж-град 1704. Кукольные лики
МагияДля активации требуется начертание рун, каждая из которых отвечает за свои заклинания.
Гадание и волшебные практики
Валькнут
МагияВолшебные практики включают гадание и работа с рунами. Гадание может проводиться с использованием различных средств, предпочтительно с рунами.
Герметическая магия
Deadlands Noir: Блюз Мёртвого Орлеана
МагияМаги создают пентаграммы и общаются с потусторонними духами. Чипы для пентаграмм защищают от 1 атаки.
Гламур
Песнь Осени
МагияГламур — магическая жизненная энергия персонажа; максимальное количество — 7 единиц, используется для магии и исцеления.
Дерево навыков
Auror's Tale
МагияИгроки распределяют Очки Развития (ОП) для улучшения навыков. Начальное количество ОП – 10, опытный персонаж может иметь 11 и более.
Другие магические взаимодействия
Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год
МагияПроцедуры взаимодействия через магические артефакты и заклинания.
Другие эффекты
Варшава 1944
МагияРазные магические эффекты, не подлежащие контролю Последней Волей.
Европейская (палочковая) магия
Китеж-град 1704. Кукольные лики
МагияИспользование палочек для заклинаний с гибкими правилами ведения ритуалов. Заклинания отбиваются посоховым.
Заговоры
Витенгамот. На рубеже эпох
МагияСоставление заговора: обязательная стихотворная форма, длина не менее трех четверостиший, за один раз можно составить не более пяти заговоров.
Заклинания
Ветра потерь
Магияколдовство, заклинательство
Заклинания имеют различные эффекты, требуют произнесения слов и выполнения жестов. Непростительные заклинания не подлежат отмене.
Заклинания
ПДИ "The Game"
МагияВсе волшебники имеют базовый набор заклинаний. Студенты начинают с 2 слотов специализаций, взрослые волшебники — с 4.
Заклинания
The Tales of Black Brook: Свечи Самайна
Магиямагия, колдовство
Заклинания: до 3 метров, перерыв 5 секунд между заклинаниями, для усиления требуется трое магов.
Заклинания Героя
ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи"
МагияГерой может изучать различные заклинания, каждый из которых требует маны для использования.
Заклинательство
Основатель тёмного пути: низвержение солнца
МагияИгровая система включает четыре магических цикла, в каждом из которых заклинания действуют до их использования или конца цикла.
Зачарование
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень
Магиязачарование, ритуал зачарования
Зачарование требует подготовленного мага, специальной фигуры и компонентов. Налагаемые чары не должны превышать уровень мастерства зачарователя.
Зачарование
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна
МагияЗачарование браслетов, амулетов и оружия с использованием камней душ и чипов.
Зачарование
Война Орденов: Конец Эпохи
МагияПридача предметам магических свойств. Уровень слова влияет на силу заклинания и возможности зачарования.
Зачарование на последствиях
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень
МагияЗачарование требует подготовки и специальных компонентов; обычное зачарование не имеет стоимости, кроме случаев, когда накладывается несколько чар.
Зачарование предметов
Морровинд. Цена Свободы
МагияПерсонажи на 5 уровне магии могут заниматься зачарованием предметов, что позволяет использовать заклинания на артефактах.