Каталог механик
Ментальные эффекты
Варшава 1944
МагияМагия, влияющая на разум персонажа, временно лишает контроля и накладывает разнообразные эффекты.
Метаморфозы
Война Орденов: Конец Эпохи
Магиямагические метаморфозы, дисциплина метаморфоз
Дисциплина метаморфоз позволяет изменять форму объектов, но не придавать им разум или магические свойства. Уровень заклинания определяется ступенью слова, влияние на время действия и характеристики объекта.
Механика вмешательства
NeverNeverLand Сопряжение с Грёзой
Магиявмешательства
Игроки могут применять различные действия для противодействия изменениям, используя артефакты или способности.
Механика проклятий
Жаркое пламя Цишань
МагияДва уровня проклятий: легкие (длительность 2 часа, снимается само) и тяжелые (долговременные, требуют ритуалов для снятия). Плата за проклятие сопоставима с ущербом, который вы хотите нанести.
Механика стражей
Самое время выжить: о поздней империи
Магиястражи
Стражи обладают особыми способностями, включая взаимодействие с душами, магические знаки и иммунитет к болезням.
Мистика
Лучшая Игра Сезона - 2018
МагияСобытия, которые сверхъестественны и непонятны персонажам.
Мистика и вера
Хроники. 17 век. Сокровища Индии
МагияИгроки могут взаимодействовать с мистическими сущностями и видеть сны, за счёт воли и веры.
Мистика и магия
Другая История. Пражский Мир
МагияМистика и магия — это процесс фантазирования и описания уникальных действий, не имеющий фиксированной модели успеха.
Мистическая и медицинская система
Хроники. 17 век. Сокровища Индии
МагияСуществуют две ветви медицины: восточная и западная, включая мистические элементы исцеления.
Мифы и заблуждения о магии
ПРИ «Викторианские Сказки»
МагияРазоблачение мифов о взаимодействии магии и технологий. Фэйри теряют магические способности только при длительном отсутствии в Волшебном лесу.
Музыка
After the Sun (После Солнца)
МагияИсполнение музыкальных мелодий с различными эффектами.
Музыкальные техники
After the Sun (После Солнца)
Магиямузыка
Музыка делится на светлые и темные мелодии, каждая из которых имеет свои эффекты.
Наваждения
Война Орденов: Конец Эпохи
МагияДисциплина наваждений: внушение эмоций и восприятия с различными уровнями силы и времени действия. Максимальное время действия снижается при отсутствии указания срока.
Навыки трансфигурации
ХС Хроники: Наследие Основателей
МагияТрансфигурация включает два направления: зачарования и превращения, требующие обучения и навыков.
Наркомант
Deadlands Noir: Блюз Мёртвого Орлеана
МагияПройдоха
Три уровня наркомантов, каждая из которых даёт уникальные способности со своими условиями и последствиями.
Наузы
Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год
МагияМагическая система наузов, использующая разные цвета нитей для активации магии. Каждый науз имеет свои условия и силу.
Невидимость
Shadowrun: Blind Runners
Магиязаклинание невидимости
Два типа невидимости: белый хайратник — осязаемый, желтый — неосязаемый.
Некритические твари
Реверс
МагияРазнообразные мертвые существа, вызванные темной магией, активно взаимодействующие с живыми.
Некромантия
Дурмстранг: Быть Грозе
МагияНекромантия — это дар, связанный с призывом некромантических сущностей, с учетом высоких этических последствий. Некромедицина — это навык, работающий с мертвой плотью.
Некромантия
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень
МагияЗаклинания некромантии позволяют управлять нежитью и использовать её для атак и защиты. Уровни заклинаний определяют мощность и последствия.