Каталог механик
Система дуэлей
У нас в Испании
БоевкаДуэли происходят с использованием шпаг, даг и ножей с учетом цепочки попаданий и статусов бойцов.
Система жизней
ЧелНОК
Боевкахиты
Каждый участник турнира имеет один хит, возможны дополнительные хиты за аутентичность костюма и красоту вызова.
Система жизней
Провинциальные истории
Боевкахиты, жизни
Каждый персонаж имеет 3 хита, при потере хитов необходимо следовать определённым правилам.
Система захватов
Москва-1925. Авантюрный роман
Боевкаудержание, связывание
Процесс захвата и удержания требует участия двух и более человек. Связывание осуществляется с использованием петель.
Система морали
Искусство Войны 3. Стратегия Победы
БоевкаМораль в зависимости от успехов полководца и выполненных принципов идеологических систем. Уровни морали варьируются от -2 до 5.
Система оружия
РИ Психиатрическая клиники Уэстен-Хиллс: 3
БоевкаОружие должно быть безопасным, самодельные и импровизированные предметы допустимы.
Система оружия
Колхида
БоевкаПроцесс применения оружия и его виды: холодное и метательное, с их характеристиками.
Система оружия
Москва-1925. Авантюрный роман
Боевкаоружие, огнестрельное, холодное
Оружие проходит мастерский допуск по безопасности и эстетике. Огнестрельное оружие имитируется пистонами или страйкбольными моделями.
Система осады
Рэйвенгард: Проклятие Тринити
БоевкаДве команды сражаются за крепость, имеющую 3 жизни. Необходимо принести Свиток разрушения, чтобы отнять жизнь.
Система подрывника
Cyberpunk 2077. Precursors.
БоевкаПодрывники умеют использовать взрывчатку и бомбы.
Система ранений
Пепел
БоевкаИгроки отслеживают собственные удары и травмы, удары в не боевую зону недопустимы.
Система ранений
biocid
БоевкаИгроки отслеживают собственные удары и травмы, удары в не боевую зону недопустимы.
Система ранений
БИКОН: Башкирский Игровой Конвент
БоевкаИгроки отслеживают собственные удары и травмы, удары в не боевую зону недопустимы.
Система ранений
Москва-1925. Авантюрный роман
Боевкапоражения, ранящие эффекты
Повреждения делятся на легкие и тяжелые. Одно попадание - легкая рана, два - тяжелая.
Система ранений
Авендум
Боевкаранение, травмы
Различие между легкими и тяжелыми ранениями с описанием последствий.
Система смерти
Авендум
Боевкасмерть, убийство
Правила, касающиеся смерти персонажа, добивания и отдыха после смерти.
Система смерти персонажа
Fallout New Vegas: Восточный рубеж
Боевкасмерть
Персонаж, умерший на поле боя, переходит в состояние мертвяка на 3 часа. Тело может быть обыскано.
Система урона
Арабская ночь
БоевкаСистема урона основана на 1 хите, с последствиями при его потере. Удары в запрещенные зоны не действуют.
Система хитов
Легенды Зари 2015
Боевкаочков здоровья, жизни, хиты
Персонажи имеют хиты, которые определяют их живучесть. Легкораненый персонаж остается в бою при 1 хите, после 0 хитов считается мертвым.
Система хитов
Дети Дюны: Встреча в верхах
Боевкахиты
У разных групп игроков разное количество хитов: фримены — 4, мужчины — 2, женщины и дети — 1.