Каталог механик

Категория: Все Боевка Магия Экономика Медицина Социальные Политика Ремесло Смерть Скрытность Квесты Организация

Система дуэлей

У нас в Испании

Боевка

Дуэли происходят с использованием шпаг, даг и ножей с учетом цепочки попаданий и статусов бойцов.

Система жизней

ЧелНОК

Боевка

хиты

Каждый участник турнира имеет один хит, возможны дополнительные хиты за аутентичность костюма и красоту вызова.

Система жизней

Провинциальные истории

Боевка

хиты, жизни

Каждый персонаж имеет 3 хита, при потере хитов необходимо следовать определённым правилам.

Система захватов

Москва-1925. Авантюрный роман

Боевка

удержание, связывание

Процесс захвата и удержания требует участия двух и более человек. Связывание осуществляется с использованием петель.

Система морали

Искусство Войны 3. Стратегия Победы

Боевка

Мораль в зависимости от успехов полководца и выполненных принципов идеологических систем. Уровни морали варьируются от -2 до 5.

Система оружия

РИ Психиатрическая клиники Уэстен-Хиллс: 3

Боевка

Оружие должно быть безопасным, самодельные и импровизированные предметы допустимы.

Система оружия

Колхида

Боевка

Процесс применения оружия и его виды: холодное и метательное, с их характеристиками.

Система оружия

Москва-1925. Авантюрный роман

Боевка

оружие, огнестрельное, холодное

Оружие проходит мастерский допуск по безопасности и эстетике. Огнестрельное оружие имитируется пистонами или страйкбольными моделями.

Система осады

Рэйвенгард: Проклятие Тринити

Боевка

Две команды сражаются за крепость, имеющую 3 жизни. Необходимо принести Свиток разрушения, чтобы отнять жизнь.

Система подрывника

Cyberpunk 2077. Precursors.

Боевка

Подрывники умеют использовать взрывчатку и бомбы.

Система ранений

Пепел

Боевка

Игроки отслеживают собственные удары и травмы, удары в не боевую зону недопустимы.

Система ранений

biocid

Боевка

Игроки отслеживают собственные удары и травмы, удары в не боевую зону недопустимы.

Система ранений

БИКОН: Башкирский Игровой Конвент

Боевка

Игроки отслеживают собственные удары и травмы, удары в не боевую зону недопустимы.

Система ранений

Москва-1925. Авантюрный роман

Боевка

поражения, ранящие эффекты

Повреждения делятся на легкие и тяжелые. Одно попадание - легкая рана, два - тяжелая.

Система ранений

Авендум

Боевка

ранение, травмы

Различие между легкими и тяжелыми ранениями с описанием последствий.

Система смерти

Авендум

Боевка

смерть, убийство

Правила, касающиеся смерти персонажа, добивания и отдыха после смерти.

Система смерти персонажа

Fallout New Vegas: Восточный рубеж

Боевка

смерть

Персонаж, умерший на поле боя, переходит в состояние мертвяка на 3 часа. Тело может быть обыскано.

Система урона

Арабская ночь

Боевка

Система урона основана на 1 хите, с последствиями при его потере. Удары в запрещенные зоны не действуют.

Система хитов

Легенды Зари 2015

Боевка

очков здоровья, жизни, хиты

Персонажи имеют хиты, которые определяют их живучесть. Легкораненый персонаж остается в бою при 1 хите, после 0 хитов считается мертвым.

Система хитов

Дети Дюны: Встреча в верхах

Боевка

хиты

У разных групп игроков разное количество хитов: фримены — 4, мужчины — 2, женщины и дети — 1.