Спецумения

Черный Отряд - 2026: Империя в огне

Другое

Доступные всем персонажам обычные действия: оглушение, обыск, связывание, заковывание в кандалы, перенос, добивание.

Используется в играх

Правила

Оглушение

Черный Отряд - 2026: Империя в огне

Оглушение моделируется хлопком небоевой частью оружия со спины, эффект длится 5 минут. Оглушенный не помнит происходившего вокруг.

Оглушение (обычное) применяется легким, но ощутимым хлопком небоевой частью оружия между лопаток со спины с произнесением слова "Оглушен". Оглушение нельзя применять к цели в шлеме (за исключением магических оглушений), нельзя использовать в боевой обстановке. Эффект: цель считается находящейся без сознания в течение 5 минут и не помнит ничего, что происходило вокруг. По истечении 5 минут персонаж имитирует головную боль в течение еще 5 минут. Если в этот период он будет оглушен повторно, это снимет 1 хит.

Обыск

Черный Отряд - 2026: Империя в огне

Обыск проходит поочередно, запрещается извлечение скрытых предметов. Персонажи в специфических состояниях не могут сопротивляться.

Порядок проведения обыска: тот, кто обыскивает, должен поочередно указать место обыска (например, левый карман, сумка). Запрещается запрашивать извлечение всех предметов сразу. Обыскиваемый должен отдать все побираемые вещи из указанных мест, за исключением оружия, непобираемых или скрытых предметов. Персонажи в состояниях "Связан", "Оглушен", "Тяжело ранен", "Мертв", "Закован" не могут сопротивляться обыску. Хранение игровых предметов возможно только в заметных карманах или сумках.

Связывание

Черный Отряд - 2026: Империя в огне

Связывается аккуратным связыванием конечностей, освобождение возможно через отыгрыш или с помощью другого игрока.

Связывание моделируется аккуратностью без использования глухих узлов. Наличие кляпа обозначается отдельно (моделируется повязкой на лице). Со связанными руками нельзя использовать оружие, зелья и заклинания, а со связанными ногами невозможно ходить. Освободиться можно с помощью другого игрока или самостоятельно, моделируя перетирание веревки о клинок с отсчетом от 1000 до 1100. После двух часов пленения игрок может заявить о добровольном уходе.»},{