Навыки и профессии
РСИ Алрания. Глава первая "Фронтир"
Другое
Система навыков и профессий, записываемых в паспорт персонажа; навыки нельзя передавать или продавать.
Используется в играх
Правила
Общие положения
РСИ Алрания. Глава первая "Фронтир"
Навыки и профессии создают дополнительный пласт игровых взаимодействий и должны быть заверены арбитрами в паспорте персонажа.
Навыки и профессии – это специальные игромеханики, цель которых - создать дополнительный пласт игровых взаимодействий. Все навыки и профессии как стартовые, так и приобретённые, записываются в паспорт персонажа. Каждый новоприобретенный навык или профессия необходимо заверить печатью арбитров у любого арбитра на игровой территории, не выходя из роли. Фальсификация паспорта игрока может привести к «откату» вашего персонажа до стартовых значений по всем социальным веткам и обнулению всех навыков и профессий. Повторное нарушение может привести к окончательной смерти персонажа.
Навыки
РСИ Алрания. Глава первая "Фронтир"
Навыки можно получить через сферу богов или как награду за квесты и имеют ограничение по веткам.
Навык – стартовая и приобретённая способность вашего персонажа, позволяющая использовать определённые игровые механики. Навыки можно получить посредством применения сферы богов. В редких случаях это может быть наградой за выполнение специального квеста, последствием ритуала или применения артефакта. Большая часть навыков требует от игрока выбора определённой ветки развития персонажа; взять несколько навыков из разных веток невозможно. Навыки нельзя передавать, покупать, продавать, они будут неизменны до конца игры.
Профессии
РСИ Алрания. Глава первая "Фронтир"
Профессии поднимают социальный статус персонажа; для получения требуется специальный инвентарь.
Профессия – стартовая способность персонажа взаимодействовать с механикой ресурсов. Наличие профессии у персонажа сразу поднимет его социальный статус. Процесс получения профессии требует отражения в паспорте персонажа и заверки арбитрами. В игре имеется 3 вида профессий: Кузнец, Алхимик, Лекарь, каждая из которых требует определённого инвентаря: Кузнец (фартук, перчатки, резиновая киянка/имитация молотка), Алхимик (сумка для трав, пояс для зелий, ступка и пестик), Лекарь (белый плащ, шапочка, сумка с медицинскими принадлежностями).