[VK] Alraniya navyki i professii
Разделы документа
1. 1. Общие положения
1.1. Навыки и профессии – это специальные игромеханики, цель которых - создать дополнительный пласт игровых взаимодействий.
1.2. Все навыки и профессии как стартовые, так и приобретённые, записываются в паспорт персонажа.
1.3. Каждый новоприобретенный навык или профессия, записанный в паспорт, необходимо заверить печатью арбитров. Сделать это можно у любого арбитра на игровой территории, не выходя из роли.
1.4. Фальсификация паспорта игрока может привести к «откату» вашего персонажа до стартовых значений по всем социальным веткам и обнулению всех навыков, профессий и умений. Повторное нарушение может привести к окончательной смерти персонажа.
1.5. Некоторые навыки и профессии требуют дополнительного антуража или специальных предметов. Продумайте вашего персонажа заранее и подготовьте необходимое. В ряде случаев МК может предоставить данные предметы, но их количество ограничено!
2. 2. Навыки
2.1. Навык – стартовая и приобретённая способность вашего персонажа, позволяющая использовать определённые игровые механики.
2.2. Навыки можно получить посредством применения сферы богов. В редких случаях это может быть наградой за выполнение специального квеста, последствием ритуала или применения артефакта.
2.3. Большая часть навыков требует от игрока выбора определённой ветки развития персонажа. Взять несколько навыков из разных веток невозможно.
2.4. Навыки нельзя передавать, покупать, продавать. Всё, что записано в паспорте персонажа и заверено печатью арбитров неизменно до конца игры.
2.5. В случае радикальной смены класса персонажа происходит обнуление всех навыков без возврата затраченных на их получение ресурсов (например, переход из одной в другую гильдию). При этом заводится новый паспорт персонажа. Это можно сделать только в мастерском лагере.
2.6. Базовый список навыков и требований к ним будут приложены к итоговому пакету правил в виде приложения. Продумывайте свой билд заранее!
2.7. На игре могут встречаться навыки, не указанные в базовом списке. Такие навыки являются редкими. Они станут доступны игрокам в процессе игры, не будут требовать дополнительной подготовки. Всё необходимое для таких навыков будет заранее подготовлено МК.
2.8. Лимита на количество навыков у игроков нет.
3. 3. Профессии
3.1. Профессия – стартовая способность персонажа взаимодействовать с механикой ресурсов.
3.2. Наличие профессии у персонажа сразу поднимет его социальный статус, независимо от его членства в какой-либо фракции игры. Также как навыки, профессии должны быть отражены и заверены в паспорте персонажа. Получая профессию игрок автоматически становится членом Гильдии Ремесленников.
3.3. На игре имеется 3 вида профессий. В скобках указан обязательный инвентарь и антураж, обеспечиваемый игроком:
Кузнец (фартук, перчатки, резиновая киянка/имитация молотка, клещи)
Алхимик (сумка для трав, пояс/перевязь для зелий, ступка и пестик)
Лекарь (белый короткий плащ, белая шапочка, сумка с медицинскими принадлежностями для отыгрыша)
3.4. В здании Гильдии Ремесленников будут оборудованы рабочие места с основным крупногабаритным инвентарем для представителя каждой профессии. Доступ к ним может быть ограничен лишь игровыми ситуациями. Допускается размещение личного антуража игрока для поддержания атмосферы и удобства отыгрыша.
3.5. Все профессии подчинены универсальному алгоритму действий для отыгрыша:
3.5.1. Поиск/покупка информационного листа (чертёж, рецепт, схема, лист дневника или книги исследований), в котором указана вся необходимая информация для отыгрыша.
3.5.2. Поиск необходимых ингредиентов, указанных в информационном листе.
3.5.3. Следование чётким указаниям в информационном листе о последовательности действий.
3.5.4. Получение у арбитров чипов на итоговый результат работы мастера (например, чип на починку оружия, на изготовленное зелье) перед его вводом в игру.
3.5.5. Выдача готового результата работы игроку (например, готовое зелье или прикрепление чипа к починенному оружию).
3.6. Получение профессии возможно только на стадии утверждения заявки. Количество ролей ремесленников ограничено. Во время игры обучиться профессиям невозможно. Статус подмастерья - исключительно социальный. Подмастерья не могут взаимодействовать с игровыми механиками, но могут отыгрывать вместе с мастером весь процесс производства и работы с ресурсами, кроме последнего этапа (пункт 3.5.5 настоящих правил).
Извлечённый текст
Навыки и профессии (информация для основной игры в 2026 году, будет редактироваться)
1. Общие положения
1.1. Навыки и профессии – это специальные игромеханики, цель которых - создать дополнительный пласт игровых взаимодействий.
1.2. Все навыки и профессии как стартовые, так и приобретённые, записываются в паспорт персонажа.
1.3. Каждый новоприобретенный навык или профессия, записанный в паспорт, необходимо заверить печатью арбитров. Сделать это можно у любого арбитра на игровой территории, не выходя из роли.
1.4. Фальсификация паспорта игрока может привести к «откату» вашего персонажа до стартовых значений по всем социальным веткам и обнулению всех навыков, профессий и умений. Повторное нарушение может привести к окончательной смерти персонажа.
1.5. Некоторые навыки и профессии требуют дополнительного антуража или специальных предметов. Продумайте вашего персонажа заранее и подготовьте необходимое. В ряде случаев МК может предоставить данные предметы, но их количество ограничено!
2. Навыки
2.1. Навык – стартовая и приобретённая способность вашего персонажа, позволяющая использовать определённые игровые механики.
2.2. Навыки можно получить посредством применения сферы богов. В редких случаях это может быть наградой за выполнение специального квеста, последствием ритуала или применения артефакта.
2.3. Большая часть навыков требует от игрока выбора определённой ветки развития персонажа. Взять несколько навыков из разных веток невозможно.
2.4. Навыки нельзя передавать, покупать, продавать. Всё, что записано в паспорте персонажа и заверено печатью арбитров неизменно до конца игры.
2.5. В случае радикальной смены класса персонажа происходит обнуление всех навыков без возврата затраченных на их получение ресурсов (например, переход из одной в другую гильдию). При этом заводится новый паспорт персонажа. Это можно сделать только в мастерском лагере.
2.6. Базовый список навыков и требований к ним будут приложены к итоговому пакету правил в виде приложения. Продумывайте свой билд заранее!
2.7. На игре могут встречаться навыки, не указанные в базовом списке. Такие навыки являются редкими. Они станут доступны игрокам в процессе игры, не будут требовать дополнительной подготовки. Всё необходимое для таких навыков будет заранее подготовлено МК.
2.8. Лимита на количество навыков у игроков нет.
3. Профессии
3.1. Профессия – стартовая способность персонажа взаимодействовать с механикой ресурсов.
3.2. Наличие профессии у персонажа сразу поднимет его социальный статус, независимо от его членства в какой-либо фракции игры. Также как навыки, профессии должны быть отражены и заверены в паспорте персонажа. Получая профессию игрок автоматически становится членом Гильдии Ремесленников.
3.3. На игре имеется 3 вида профессий. В скобках указан обязательный инвентарь и антураж, обеспечиваемый игроком:
Кузнец (фартук, перчатки, резиновая киянка/имитация молотка, клещи)
Алхимик (сумка для трав, пояс/перевязь для зелий, ступка и пестик)
Лекарь (белый короткий плащ, белая шапочка, сумка с медицинскими принадлежностями для отыгрыша)
3.4. В здании Гильдии Ремесленников будут оборудованы рабочие места с основным крупногабаритным инвентарем для представителя каждой профессии. Доступ к ним может быть ограничен лишь игровыми ситуациями. Допускается размещение личного антуража игрока для поддержания атмосферы и удобства отыгрыша.
3.5. Все профессии подчинены универсальному алгоритму действий для отыгрыша:
3.5.1. Поиск/покупка информационного листа (чертёж, рецепт, схема, лист дневника или книги исследований), в котором указана вся необходимая информация для отыгрыша.
3.5.2. Поиск необходимых ингредиентов, указанных в информационном листе.
3.5.3. Следование чётким указаниям в информационном листе о последовательности действий.
3.5.4. Получение у арбитров чипов на итоговый результат работы мастера (например, чип на починку оружия, на изготовленное зелье) перед его вводом в игру.
3.5.5. Выдача готового результата работы игроку (например, готовое зелье или прикрепление чипа к починенному оружию).
3.6. Получение профессии возможно только на стадии утверждения заявки. Количество ролей ремесленников ограничено. Во время игры обучиться профессиям невозможно. Статус подмастерья - исключительно социальный. Подмастерья не могут взаимодействовать с игровыми механиками, но могут отыгрывать вместе с мастером весь процесс производства и работы с ресурсами, кроме последнего этапа (пункт 3.5.5 настоящих правил).