Зональная боевая система
Этиго-но кадо: ветер перемен
Синонимы: боёвка, зоны поражения
Боевая система, включающая шесть зон поражения и механизмы атаки и защиты, где каждое оружие имеет свою длину цепочки повреждений и преимущества в зависимости от типа.
Используется в играх
Правила
Боевка: структура поединка
Бой состоит из поединков, каждый из которых включает две фазы: заявку ударов и отыгрыш, продолжается до тех пор, пока один из противников не будет недееспособен.
Боевка представляет собой набор поединков, где один игрок вызывает другого. Бой начинается с фазы заявки, где оба противника объявляют свои удары, а затем переходит к отыгрышу. Поединок продолжается до тех пор, пока один из участников не будет поражён или оба противника не согласятся прекратить бой. Правила ясны: нельзя уклоняться от боя, но можно объявить о желании прекратить сражение, что не гарантирует безопасность от атаки. Каждый поединок включает в себя циклы атак, в которых каждое оружие воздействует на одну из шести зон, включая голову, руки, ноги и тело.
Поражаемые зоны и хиты
Каждый персонаж имеет шесть поражаемых зон, при достижении нуля хитов на конечности она становится недееспособной; на голове или теле — персонаж недееспособен.
Персонажи имеют шесть зон: голова (1 хит), две руки (по 1 хиту), две ноги (по 1 хиту) и тело (2 хита). Доспехи предоставляют дополнительные хиты на защищённую зону. Если персонаж теряет все хиты на конечности, она становится недееспособной для использования, а потеря всех хитов на голове или теле делает его недееспособным. Также есть возможность для персонажа иметь "труднопоражаемые зоны", которые могут быть защищены при желании персонажа.
Оружие и длина цепочки повреждений
Каждое оружие имеет длину цепочки повреждений, влияющую на количество атак в поединке; длинное оружие дает преимущества в первой фазе.
Длина цепочки повреждений оружия определяет максимальное количество ударов, которые оно может нанести в поединке. Стандартная длина цепочки для большинства видов боевого оружия составляет 2, в то время как для ножей и некоторых специализированных видов - 1. В поединках, где участвует игрок с более длинным оружием, у противника с коротким будет возможность лишь блокировать первый удар, а второй удар почти неизбежно достигнет цели. Это правило также применяется к случаям, когда длиннее у одного из персонажей: он может атаковать, в то время как персонаж с более коротким может только защищаться в первый черед удара.