Боевые взаимодействия

Тихий омут 2: Возвращение

Боевка

Синонимы: бой, боевка, боёвка, огневое взаимодействие, боевая система

Боевое взаимодействие включает в себя убийства с наносимым уроном, оружием и зонами поражения.

Используется в играх

Правила

Оглушение и пленение

Тихий омут 2: Возвращение

Оглушение осуществляется формальным ударом и приводит к потере сознания на 10 минут. Пленение фиксирует конечности, и связано с использованием верёвок или кандалов.

Оглушение производится при касании сзади к спине, за это объявляется «Оглушён!», после чего игрок теряет сознание на 10 минут. Все действия, которые будут производиться с оглушённым, должны производиться безопасно и корректно. Для пленения необходимо фиксировать конечности верёвками или иными безопасными средствами. Если пленение зафиксировано, то персонаж не может использовать руки или ноги до тех пор, пока он не будет освобождён или убит. Пленение не должно превышать реальных ограничений, и игрок не должен подвергаться реальному вреду.

Огнестрельное оружие: правила использования

Тихий омут 2: Возвращение

Огнестрельное оружие используется с помощью пистонных и страйкбольных устройств. Каждое попадание приводит к тяжёлому ранению, если зафиксировано, а добивание убивает персонажа.

В игре используется огнестрельное оружие в двух вариантах: - Пистонные устройства служат для боевого взаимодействия в пределах города, это основной вид огнестрельного оружия на игре. - Страйкбольное оружие применяется в дуэлях и перестрелках на дальнем расстоянии и должно быть не заряженным во время городских взаимодействий. При использовании огнестрельного оружия необходимо объявить цель выстрела в течение 2-3 секунд после выстрела. Попадание из пистонного оружия считается действительным, если оно произведено на расстоянии не более 5 метров и оружие было направлено на цель. Если персонаж получает тяжёлое ранение, он может быть убит другим попаданием с объявленным добиванием. Допускается использование только исторически подходящего оружия, таких как револьверы и винтовки, более современные образцы не допускаются.

Ранения: процесс и уход за раненым

Тихий омут 2: Возвращение

Тяжёлое ранение приводит к потере возможности движения и требует медицинской помощи. Если её не будет предоставлено в срок, персонаж умирает.

При получении тяжёлого ранения персонаж не может передвигаться и нуждается в медицинских действиях. Если помощник по ранениям будет присутствовать и предоставит помощь в течение 30 минут, игрок сможет восстановиться. Если мед помощь не предоставлена, состояние ухудшается до бессознательного — 30 минут без помощи также приводит к смерти, которая должна быть фиксирована с помощью мастера.

Холодное оружие и правила его использования

Тихий омут 2: Возвращение

Холодное оружие должно соответствовать эпохе и нации, разрешено использование ножей и сабель. Индейское вооружение допускается при обосновании квентой.

На игре допускается использование холодного оружия, включающего ножи, сабли и возможные тактические топоры, которые должны удовлетворять требованиям по соответствию эпохе. Индейское оружие, такое как томагавки или копья, может использоваться только тогда, когда их наличие обосновано квентой персонажа. Материал оружия может быть разнообразным: дюраль, текстолит, дерево или LARP. Все холодное оружие должно быть эстетичным и безопасным для участников.