Система маркеров

Проект «Авалон»

Другое

Система маркеров, используемых для обозначения различных игровых зон и объектов, с их значениями и правилами взаимодействия.

Используется в играх

Правила

Киперка и маркеры

Проект «Авалон»

Красно-белая киперка обозначает запретные зоны, оранжево-черная - спецзоны, где не действуют дроны.

Существует несколько типов маркеров, каждый из которых имеет свое назначение: - Красно-белая киперка: обозначает проходы, куда игрокам заходить нельзя, например, обрывы. - Оранжево-черная киперка: спецзона, которая не обслуживается дронами, такой как закрытые по игре здания (могут быть открыты игровыми методами). - Красная лента: маркер игрового оружия, который может быть наклеен на оружие или на тело игрока. - Фиолетовая лента: маркер спецсостояния или спецлокации. Зная, что делать с фиолетовой лентой, игрок может взаимодействовать с объектами, помеченными таким образом.

Чипы и наклейки

Проект «Авалон»

Чип зарегистрированного оружия представляет собой оранжевую наклейку с номером, который выдается полицией.

Чип зарегистрированного оружия - это оранжевая наклейка с уникальным номером, который выдается полицией. У полиции имеется список соответствий с именем и фамилией владельца. Игровыми методами чип нельзя удалить, и в случае его потери необходимо обратиться на мастерку за заменой. Наклейка на легальном оружии, зарегистрированная корпорацией Таракона, облегчает идентификацию владельца и предотвращает использование незаконного оружия.

Белый хайратник

Проект «Авалон»

Белый хайратник - маркер отсутствия, держатель не видим другим игрокам.

Держатель белого хайратника не видим другим игрокам. Это маркер отсутствия игрока. Альтернативой может служить знак 'олень', который представляет собой скрещенные руки, поднятые над головой. Этот маркер позволяет создавать элементы игры, где взаимодействие между игроками может быть ограничено или скрыто.