Правила по частной собственности

Проблемы Дома Хлаалу

Правила по хранению неигровых и игровых предметов, кошелькам, дверям и сундукам.

Используется в играх

Правила

Кошель и покупка

Проблемы Дома Хлаалу

Каждому персонажу необходимо носить кошелек для обозначения платежеспособности.

Кошелек – это необходимость для демонстрации платежеспособности персонажей. Чтобы получить услуги в трактире или на почте, персонажу достаточно продемонстрировать свой кошелек. Утратив его, можно обратиться в почту для получения нового.

Двери и сундуки

Проблемы Дома Хлаалу

Закрытые двери считаются запертыми, сундуки требуют специальных действий для вскрытия.

Закрытая дверь персонифицирует защиту от доступа, игроки могут открывать только запертые двери, если они соответствуют навыкам. Сундуки требуют отмычек или ключей, чтобы разрешить доступ. Ломка оружия считается запрещенной.

Правила по хранению предметов

Проблемы Дома Хлаалу

Неигровые предметы рекомендуется хранить в палатках или зонах вне игры. Игровые предметы должны храниться в игровых домах и не прятаться глубоко.

Неигровые предметы рекомендуется хранить в палатках или в неигровой зоне. Все игровые предметы следует хранить только за пределами неигровых стоянок и палаток. Игроки могут либо носить предметы при себе, либо оставлять их в игровых домах. При этом, если вы прячете предметы в домах, делайте это разумно — не стоит хоронить их глубоко под землей.

Правило по кошелькам

Проблемы Дома Хлаалу

Каждый житель Балморы должен носить кошелек как символ наличности. Кошелек выдают мастера.

Чтобы считаться платежеспособным, каждый житель Балморы должен носить на поясе кошелек, символизирующий его наличные деньги. Символический кошелек предоставит МГ. Для обслуживания в трактире или на почте достаточно продемонстрировать кошелек. Если кошелек потерян, персонаж может обратиться в почта-банк и получить новый в обмен на влияние.

Правило по дверям

Проблемы Дома Хлаалу

Открытые двери могут быть пройдены любым, закрытые — только с ключом или навыком.

Если дверь открыта, войти может любой. Если дверь закрыта, она считается запертой и войти в неё может только тот, у кого есть ключ. Если вы можете открыть конкретную дверь, вы будете совершенно определённо это знать. Вскрыть её может тот, у кого есть соответствующий навык. Если группа из не менее четырёх персонажей требует открыть дверь в течение пяти минут и затем скомандует “Ломай!”, они могут её выбить.

Правило по сундукам

Проблемы Дома Хлаалу

Ценности хранятся в сундуках с замками, которые можно открыть при помощи ключей или отмычек.

Не все ценности можно носить при себе, и для хранения используются сундуки, которые запираются на замок. Эти замки специально изготовлены для игры, и их можно открыть соответствующим ключом. Вскрытие возможно с помощью специальных отмычек, однако ломать или разбирать замок или сам сундук запрещено. В случае потери ключа, городской кузнец может открыть замок, но после этого он станет непригоден к использованию.

Хранение предметов

Проблемы Дома Хлаалу

Игровые предметы должны храниться за пределами неигровых зон.

Все игровые предметы необходимо сохранять за пределами неигровых зон, таких как палатки или в неприкосновенных пространствах. Игроки могут прятать предметы в игровом доме или хранить при себе, чтобы избежать конфликтов.