Зональная боевая система

Невидимый Монах

Система расчета хитов по зонам: 4 зоны поражения, легко и тяжело оружие имеют разные значения.

Используется в играх

Правила

Зоны поражения и оружие

Невидимый Монах

Делится на 4 зоны: 2 хита — корпус, 1 хит — конечности. Оружие легкое и тяжелое соответственно 1 и 2 хита.

Все игроки должны следовать строгим правилам по зонам: — Корпус является основной зоной и принимает 2 хита. При падении игрока в эту зону, он должен упасть. — Каждая конечность (ручка, ножка) дает по 1 хиту. Если конечность получила хиты, они не действуют на следующий раунд боя. — Должны быть доступны различные виды оружия: Легкое (до 60 см) — 1 хит, Тяжелое (более 100 см) — 2 хита.

Система изложения урона

Невидимый Монах

Если игрок потерял 3 хита, он считается падением и не может действовать.

Когда игрок теряет 3 хита: — Он переходит в состояние легкости и может быть подвергнут дополнительному налету от других игроков, но пока его убивают по правилам. — Игроки допускаются в истине, когда их убивают по правилам или получают последствия. В этом случае каждая сторона может требовать активных действий при падении: вести или завершить взаимодействие.

Связь между зональной боевой системой и насилием

Невидимый Монах

Понимание каждой зоны влияет на агрессию и общинный подход к насилию.

Каждый квартал имеет свои правила: — Насилие в единственном экземпляре может привести к последствиям в разных кварталах. Пример: игрок из квартала Страсти берёт на себя действия в квартале Разрушения, теряя собственные хиты.