Боевая система
Когда клинки ломаются пером
Синонимы: боёвка
Боевая система основывается на связывании, ранениях и зонах поражения. Разделяется на легкие, средние и тяжелые ранения, а также включает правила для огнестрельного оружия и методов взаимодействия.
Используется в играх
Правила
Связывание и контроль оружия
Связывание происходит по факту, контроль оружия обязателен. Нечипованное оружие считается неигровым и может быть использовано только как антураж.
Связывание в игре происходит по факту: как связали, так и считается. Игроки могут связывать 'по игре', но при этом необходимо оставить рядом с жертвой предмет, которым ее можно было бы связать в действительности. Разрезать веревки или другие связывающие предметы можно в течение двух минут, если они вас связывают.
Все оружие проходить контроль и чиповаться в соответствии с его техническими характеристиками. Нечипованное оружие считается неигровым и не допускается к боевым взаимодействиям, его использование карается изъятием на время игры. Все участники должны следить за безопасностью: мастер оставляет за собой право не пропустить оружие, если оно не соответствует требованиям.
Зоны поражения и удары
Зонами поражения являются корпус, руки и ноги. Голова, пах и незащищенные зоны персонажа — запрещены.
Зоны поражения в бою включают:
- Корпус (засчитывается 2 хита);
- Руки (засчитывается 1 хит);
- Ноги (засчитывается 1 хит).
Запрещенные удары: удары в голову, лицо, пах и шею считаются тяжело травматичными. Игрок, нанесший такой удар, быстро исключается из боя, а повторный вводит его в беседу о возможной дисквалификации. Удары по кистям также запрещены, игрок, дважды нанесший такой удар, считается сам получившим легкое ранение в руку, потеряв возможность использования данной руки в бою.
Моделирование боевых и небоевых взаимодействий
Моделируются различные взаимодействия: оглушение, удушение, драка с оружием и без. Смерть может наступить от тяжелых ранений.
Моделирование боевых взаимодействий включает:
- Оглушение с помощью легкого удара тупым предметом на теле (должен сообщаться словами 'оглушаю'), потеря сознания происходит на 5 минут, затем 5 минут слабости;
- Удушение требует захвата игрока за плечи в течение одной минуты. Удушаемый имеет право вырываться, но процесс требует соблюдения техники безопасности. Удушение приводит к смерти персонажа;
- В драке с оружием используются показные удары (физические удар нельзя делать), если блокирован, то удар засчитывается. Степени травм определяются количеством попаданий в одно место: одно попало - легкое ранение, 2-3 - среднее, 4 и более - тяжелое.
Ранения и их лечение
Ранения делятся на легкие, средние и тяжелые. Лечение возможно только квалифицированными персонажами для тяжелых.
Ранения классифицируются следующим образом:
1. Ранения в корпус:
- Легкое: больно, но передвигаться возможно. Лечится дезинфекцией и повязками.
- Среднее: глубокая рана, почти обездвижен. 15 минут после - нагноение и бред, 30 минут — потеря consciousness, без лечения смерть через час.
- Тяжелое: истечение крови, может двигаться не в состоянии. Потеря сознания через 15 минут, смерть через 30.
2. Ранения в руки/ноги:
- Легкое: лечится дезинфекцией, передвигаться можно.
- Среднее: 15 минут - нагноение, 45 минут - гангрена и смерть через 1.15 часа.
- Тяжелое: тоже симптомы как среднее, с смертью через 45 минут.