Общие правила
Время нерушимых клятв
Организация
Персонажи взаимодействуют друг с другом через скрытые цели и задачи, заданные заранее.
Используется в играх
Правила
Сетчатая система ролей и взаимодействие персонажей
Персонажи не знакомы друг с другом, информация завуалирована. Взаимодействие должно происходить в рамках личных задач игроков.
В сетке ролей размещена только та информация, которую персонажи могут знать друг о друге. Каждый персонаж появляется в игре только после занятия роли игроком. У мастеров есть вводная с закрытой информацией о персонажах, предоставляемая лично игроку после занятия роли. Персонажи не знакомы до игры, если в загрузе не указано иное, и игроки должны избегать раскрытия информации о своих ролях.
Каждый персонаж имеет свои цели и задачи, последовательность выполнения которых определяет игрок. Мастера неиграющие, но могут исполнять игротехнические роли, предоставляя помощь или вмешиваясь в процесс. Важно поддерживать активность для развития сюжета и интереса.”
Роли мастеров и игротехов
Мастера помогают игрокам, но остаются вне сюжета. Игроки обращаются к ним для уточнения правил.
Мастера выступают в роли игротехов, к которым можно обращаться для уточнения правил, но они не участвуют в игре как персонажи. Игроки могут просить мастера о помощи и уточнениях, если возникают спорные ситуации или необходимо привлечь внимание к неразрешённой ситуации. Следует помнить, что мастера в черной маске предназначены для игротехнических задач и не являются персонажами, их нужно отличать от тех, кто играет в роли без маски.
Правила по НПС
НПС могут выходить в строгом соответствии с графиком и играют в рамках общих правил, как и игроки.
НПС-персонажи выходят в игре с игротехническими задачами в определенное время, определяемое мастерами. Нельзя вызывать НПС на игру в любое время — нужно согласовать это с мастером. На НПС распространяются все те же правила, что и на персонажей игроков. Игроки должны помнить, что взаимодействие с НПС осуществляется в аналогичных условиях к взаимодействию с другими игроками.