Зональная боевая система

Академия Боевых Искусств «Kasumi-6»

Синонимы: боёвка, зоны поражения

Сбалансированная боевая система, позволяющая участвовать в боях новичкам и опытным игрокам.

Используется в играх

Правила

Боевая система: зоны поражения

Академия Боевых Искусств «Kasumi-6»

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту).

В игре применяется зональная боевая система с четырьмя поражаемыми зонами: - Корпус: 2 хита, при получении двух хитов персонаж получает тяжёлое ранение и падает. - Руки: каждая рука — 1 хит, при попадании одна из рук становится «мёртвой», и персонаж не может её использовать. - Ноги: каждая нога — 1 хит, при потере обеих ног персонаж не может передвигаться и падает. - Запрещённые зоны: голова и пах. Удары в эти зоны не засчитываются. Боевая система предназначена для того, чтобы каждый участник мог легко понять механику и активно участвовать в боях. Условия боёвки даются в контексте, чтобы поддерживать атмосферу игры.

Правила боя с персонажами

Академия Боевых Искусств «Kasumi-6»

Каждый бой включает в себя множество стратегий и взаимодействий; новичок может стать победителем благодаря ловкости.

Бои в Академии Касуми имеют свои правила. - Каждый игрок должен соблюдать правила безопасности и уважать других игроков во время боёв. - Битвы происходят без применения реальных травм и насилия; участие в бою должно оставаться весёлым и безопасным. Неопытный боец может иметь возможность победить опытного противника благодаря тактическому мышлению и ловкости, что создает дополнительные возможности для новых игроков.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Академия Боевых Искусств «Kasumi-6»

Определены 4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита. Запрещённые зоны: голова, пах, кисти и ступни.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита. При обнулении—тяжёлое ранение, персонаж падает. — Руки: 1 хит. При попадании «отсыхает» — персонаж не может пользоваться этой рукой. — Ноги: 1 хит. При потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти и ступни — удары в эти зоны не засчитываются. Классификация оружия: — Лёгкое оружие (до 60 см): 1 хит, может использоваться в парном бою. — Среднее оружие (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое оружие (от 100 см): 2 хита, требует обеих рук. Тяжёлое ранение: при получении тяжёлого ранения персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, можно только кричать о помощи.

Магические взаимодействия в бою

Академия Боевых Искусств «Kasumi-6»

Магия в бою: возможность использования атак и заклинаний с учетом энергии Ки.

Каждый персонаж может использовать свою магическую силу, основанную на энергии Ки, для усиления атак или защиты. Заклинания могут быть разного типа, включая огненные атаки, защитные барьеры и усиления к характеристикам. 1. Атаки: игрок может вызвать магическую силу, чтобы нанести 2 хита противнику, поражая его всего 1 раз за бой с помощью заклинаний. 2. Защита: заклинания могут снижать урон, получаемый от атак противника на 1 хит. Эти боевые взаимодействия делают бой более динамичным, позволяя игрокам комбинировать физические и магические методы.