Боевая система: человек-человек

Точка Немо

Синонимы: стрельба, рукопашный бой

Система боевых взаимодействий между персонажами: стрельба и рукопашный бой с определением повреждений.

Используется в играх

Правила

Стрельба: парализация и тяжелое ранение

Точка Немо

Оружие: нерфы с синими дартами (парализатор) и красными (игольник). Парализация действует 10 минут, тяжелое ранение требует медиков в течение 10 минут.

Стрельба осуществляется через оружие, моделируемое нерфами. Нерф с синими дартами действует как парализатор. Парализация синим дартом вызывает онемение конечности или неподвижность при попадании в корпус. Парализация длится 10 минут, повторные выстрелы не увеличивают время парализации. Нерф с красными дартами вызывает тяжелое ранение, при котором раненый должен быть доставлен к медику в течение 10 минут, иначе – смерть. Повторное попадание в долечившегося приводит к тяжелому ранению и увеличивает зону ответственности медица.
Точка Немо Боевое взаимодействие 📥 оригинал 📄 разделы

Рукопашный бой: механика

Точка Немо

В рукопашном бою есть действие: удар, блок, уворот и устойчивость; каждая из этих механик определяет поведение в бою.

Бой в рукопашную отыгрывается художественно. Учитываются четыре действия: удар, блок, уворот и устойчивость. Устойчивость — количество ударов, которые персонаж может перенести, не используя блок или уворот. Блок позволяет заблокировать удар и нанести ответный. Уворот блокирует атаку, но не позволяет ответить. Пропущенный удар, при исчерпании устойчивости, квалифицируется как нокаут — персонаж теряет сознание и может быть возвращен в сознание медику или самостоятельно после счета до 100. Параметры удара и защиты могут изменяться от тренировок или указаний мастеров— персонажи должны сфокусироваться на логике и красоте момента.
Точка Немо Боевое взаимодействие 📥 оригинал 📄 разделы