Боевые взаимодействия
ПРИ «Проклятые короли»
Правила боевых взаимодействий с использованием протектированного оружия, запрещены удары в непоражаемые зоны.
Используется в играх
Правила
Общие положения
Игроки могут использовать только разрешенное оружие, запрещены удары в непоражаемые зоны (кисти, стопы, голова, шея, пах).
1. Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры оружие, промаркированное соответствующим образом (см. Правила по допуску оружия).
2. Игроки не должны использовать чужое оружие без разрешения хозяина.
3. Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать, что может получить или нанести травму. Запрещается наносить чрезмерно сильные удары по незащищенным игрокам и в незащищенные доспехом места, а в случае, если противник не защищается — только обозначить удар/удары. Мастера будут наказывать игроков, стиль ведения боя которых ведет к потенциальным травмам противника. При этом необходимо соразмерять силу ударов с защитой противника и наносить удары по противнику, снабженному серьёзной защитой, с силой, достаточной для того, чтобы он их почувствовал или услышал.
4. Игрок, не желающий вступать в боевое взаимодействие и не спасающийся бегством, может поднять безоружные руки и громко объявить «сдаюсь!», чтобы обозначить для противника ситуацию беззащитности.
Дневная и ночная боёвка
Дневная боёвка с 10:00 до 20:00, ночная с 20:00 до 02:00. Ночной бой должен использован только короткие дубинки и кинжалы.
1. Дневная боёвка: с 10:00 до 20:00.
2. Ночная боёвка: с 20:00 до 02:00. Допущены только короткие дубинки, топорики и кинжалы, ножи (см. допуск по оружию). В ночной боёвке из-за плохой видимости игроки обязаны уделять дополнительное внимание тому, куда наносится удар.
3. Тихое время: с 02:00 до 10:00 любые боевые взаимодействия запрещены!
Ранения и их отыгрыш
Есть два типа ранений: легкое и тяжелое, которые определяют поведение персонажа после их получения.
1. Легкое ранение — это одно результативное попадание в любую конечность персонажа. Оно отыгрывается дисфункцией конечности.
- Ранение руки приводит к повисанию и невозможности её использовать. Ранение ноги отыгрывается сильной хромотой (подволакиванием), невозможностью полноценно опираться на раненую ногу.
- Легкое ранение приводит к кровотечению, которое можно остановить перевязкой. Если кровопотерю не остановить в течении 20 минут, персонаж получает статус тяжелораненого.
2. Тяжелое ранение — это одно результативное попадание в корпус персонажа или второе попадание по персонажу в состоянии легкораненного, которому был причинён вред.
- Персонаж, тяжело раненый, не может вступать в игровые взаимодействия, громко разговаривать, или ходить, и может перемещаться только ползком, опираясь на плечо другого игрока. Если не получить квалифицированной медицинской помощи в течении 20 минут, персонаж может умереть.
Драматическое убийство
Драматическое убийство может осуществляться с минимум тремя свидетелями и должно быть обоснованным мотивацией.
1. Чтобы точно убить персонажа сразу, нужно совершить с ним драматическое убийство согласно определенным правилам. Простого добивания в игре нет - убийстве не должно быть случайным.
2. Любое драматическое убийство должно происходить минимум при трёх свидетелях. Причина для убийства не может быть "Убью на всякий случай"; нужны личные или политические мотивы.
3. Драматическое убийство должно быть красивым и сопровождаться речью, описывающей мотив.
4. Если нет мотивации, свидетелей и речи, убийство не происходит.