Ход игры
Пламя и кровь
Другое
Игра проходит без перерывов, кроме состояния сна. Игровая территория ограничена полем, не включая лагерь и кухню.
Используется в играх
Правила
Начало игры и перерывы
Игра начинается без тайм-стопов и откатов, события происходят нон-стоп. Исключение — сон персонажа в неигровой зоне.
Игра начинается в момент объявления мастеров. Игроки находятся в стадии активного взаимодействия без перерывов на обед или вечерние посиделки. Игроки могут временно покинуть игру, надев белый хайратник (повязка на лбу), чтобы обозначить, что находятся вне игры. Это необходимо для таких случаев, как прием лекарства, звонок и т.д.
Общие правила ведения игры
Игра начинается с объявления мастеров и проходит без перерывов. Игроки, покидая игровую зону, надевают белый хайратник для обозначения статуса "вне игры".
Игра проводится без тайм-стопов и откатов с момента объявления её начала мастерами. Игровой территории считается полигон в обозначенных мастерами границах. Парковка для автомобилей, мастерский лагерь и территория, отведённая под палатки, а также кухни кабаков не являются игровыми локациями.
Если игрок уходит в неигровую зону спать, значит его персонаж на это время недоступен для игровых взаимодействий. Когда игроку необходимо выйти из игры, он должен надеть белый хайратник (повязка на лбу из белой ткани), чтобы обозначить своё состояние "вне игры". Процесс покидания игрового пространства нельзя использовать слишком часто.
Взаимодействие с мастерами и игротехниками
Игроки должны принимать за правду всю информацию от мастеров и игротехников. В случае споров нужно обращаться к ним.
Всё, что сообщает вам мастер или игротехник, является правдой для вашего персонажа. Если вам передали карточку с описанием изменений вашего геймплея, значит вас могли отравить или вы подхватили какую-то болезнь. Все ваши настоящие игровые характеристики и возможности известны только вам и мастерам. Реагируйте на всё по игре.
Рулёжки в процессе игры недопустимы. В любой спорной ситуации обращайтесь к мастерам или игротехникам, стараясь не привлекать внимания других игроков.
Модель случайных событий
Модель случайных событий включает в себя использование маркеров и карточек для описания игровых событий.
Это виртуальные события, которые могут происходить в мире игры, но которые невозможно смоделировать без армии игротехников. Если вы видите связку ленточек (маркер модели), её нельзя снимать, перемещать, скрывать или уничтожать. Подходите к маркеру, где рядом находится конверт с описанием события. После его чтения вы можете исследовать событие или проигнорировать его, если символы не совпадают. Если конверт исчерпан, заберите его с собой, а связанную ленточку передайте мастеру.