Правила подземелья
Морровинд. Цена Свободы
Правила прохождения подземелья для групп до 5 игроков, включая использование специальных предметов и управление жизнями игроков.
Используется в играх
Правила
Прохождение подземелья
Для прохождения подземелья требуется группа от 1 до 5 игроков с необходимыми предметами, оформленными карточками. Группа живет до тех пор, пока хотя бы один игрок жив.
В подземелье могут находиться от одного до пяти игроков. Каждый игрок должен иметь при себе специальные предметы, такие как кирка, факел, веревка и др., которые оформляются в материальном виде и сопровождаются карточками. Наличие предмета без карточки не дает бонусов. Группа игроков может находиться внутри подземелья до тех пор, пока хотя бы один ее член жив. Если игрок умирает, он отправляется в мертвятник. Все вещи погибшего игрока делятся выжившими, а если вся группа погибает, их предметы сохраняются в подземелье в виде карты "Место смерти", которая может быть найдена другими игроками.
Фаза хода
Игроки входят в подземелье и начинают ход с карты Входа, перемещаясь по картам пути с возможностью encounter с монстрами, ловушками и пр.
На первом ходу игроки располагаются на карте Входа. После этого они делают шаг по тропе, переворачивая карты пути. На перевернутых картах могут быть: 1. Монстр — бой с монстром, характеристики которого указаны на карте. 2. Пустой коридор — проход без задержки. 3. Ловушка — бросок кубика D6 для определения повреждений. 4. Сокровища — возможность найти ресурсы или артефакты. 5. Препятствия — условия для преодоления описаны на карте.
Использование предметов
Предметы, такие как факел, веревка и зелье, имеют специфические функции, влияющие на исход подземелья.
— Факел: Позволяет осветить область в 3 клетки. Игрок бросает D6, чтобы определить, заметил ли его монстр. Если выпадает 1-3, игроку придется сражаться.
— Веревка: Используется для преодоления препятствий. Бросок D6 определяет, порвалась ли веревка (1-3 — порвана).
— Зелье: Одноразовый предмет, эффект определяется на карточке.
Правила боя
Игроки борются с монстрами, используя очки жизни (ХП), показания атаки и защиты.
Каждый персонаж имеет очки жизни (ХП). Когда ХП заканчиваются, персонаж умирает. Атака — это количество ХП, которое теряет противник. Защита вычитается из атаки, но не может снизить урон ниже единицы. Первый ход всегда за игроком. Если бой идет между игроками, первым ходит тот, кто больше бросит на D6. Игроки могут атаковать, создать заклинание, выпить зелье или попытаться сбежать. Урон определяется как атака минус защита монстра. Если игрок пытается убежать, он также бросает D6, и при удаче может отступить.