Зональная боевая система
Морровинд. Цена Свободы
Синонимы: зоны поражения, боёвка
Хитовая боёвка с зонами поражения. У персонажа 2 «нательных» хита, оружие снимает хиты.
Используется в играх
Правила
Боевые взаимодействия
Боевые действия проходят с 09:00 до 02:00. Время тишины с 02:00 до 09:00.
Время действий:
- Дневные боевые взаимодействия проходят с 09:00 до 21:00.
- Ночные боевые взаимодействия — с 21:00 до 02:00.
- С 02:00 до 09:00 установлен тихий час, в течение которого все боевые взаимодействия возможны только по обоюдному согласию игроков. В это время мертвятник закрыт, и мастер по боевым взаимодействиям отдыхает.
Общие правила боевых взаимодействий
Боевые взаимодействия проходят с 09:00 до 02:00. С 02:00 до 09:00 — тихий час, бой только по обоюдному согласию.
Время действия дневных боевых взаимодействий с 09:00 до 21:00 и ночных с 21:00 до 02:00. После 02:00 до 09:00 – тихий час, в течение которого боевые взаимодействия разрешены только с согласия обеих сторон, мастер по боевым взаимодействиям не доступен. Все игроки обязаны строго следовать этим временным рамкам и следить за соблюдением правил.
Оружие
Разрешены различные виды оружия с определенными ограничениями на материал и вес. Оружие снимает 1 хит при попадании.
Разрешается использовать клинковое оружие, сделанное из текстолита, полиэтилена и других безопасных материалов, с весовыми ограничениями. Каждое ручное оружие в зависимости от типа (одноручное, двуручное) наносит 1 хит или 2 хита в зависимости от правила, действия и места попадания. Все летящие снаряды, такие как стрелы, наносят 2 хита. Также, любые улучшения оружия должны быть подтверждены специальными маркерами и соответствовать действующим стандартам безопасности.
Поражаемая зона
Поражаемая зона включает все тело, кроме головы, шеи и прочих ограничений. Влияние шлема на зону поражения.
Поражаемая зоной для клинкового, древкового и стрелкового оружия является всё тело игрока, исключая голову, шею, горло, кисти, пах и стопы. Если на голове находится шлем, он также становится поражаемой зоной, за исключением лица. Для магии поражаемая зона охватывает всё тело без исключений.
---
Поражаемой зоной для клинкового, древкового и стрелкового (лук, арбалет) оружия считается всё тело игрока, кроме:
- головы;
- шеи;
- горла;
- кистей;
- паха;
- стоп.
Если на голове находится шлем, то он вводит в поражаемую зону, за исключением лицевой части. Для магии считается, что поражаемой зоной является всё тело без исключений, включая щит и оружие.
Хиты и доспехи
Персонажи имеют 2 натертых хита; доспехи увеличивают количество хитов. Легкий доспех дает 1 хит, тяжелый — 2.
Каждый персонаж обладает 2 нательными хитами, которые могут быть уменьшены в результате боя. Доспехи, как легкий, так и тяжелый, добавляют хиты к общему счету защиты персонажа. Легкий доспех добавляет 1 хит, тогда как тяжелый доспех дает 2 хита. Хиты от доспехов не суммируются, и элементы доспеха, не упомянутые в правилах, не обеспечивают дополнительной защиты.
---
Каждый персонаж начинает с 2 «нательных» хитов. Доспехи добавляют дополнительные хиты на всю поражаемую зону, независимо от того, какую часть тела они защищают.
- Лёгкий доспех добавляет 1 хит: это любая защита корпуса, сделанная из металла, кожи или пластика.
- Тяжёлый доспех добавляет 2 хита: это защита корпуса, а также соответствующая защита конечностей до локтя и колена.
Количество дополнительных хитов фиксируется в карточке доспеха, а также обозначается на наплечной повязке с маркерными полосками. Кроме того, хиты за доспехи не суммируются.