Магия
ПРИ "Мордхейм 2019"
Магия
Активные и пассивные навыки, влияющие на персонажей и их способности в игре.
Используется в играх
Правила
Иммунитет к ментальному воздействию
Персонаж получает иммунитет к Внушению, Страху и Очарованию.
Персонажи, обладающие данным навыком, не подвержены ментальному воздействию, такому как Внушение, Страх и Очарование. Это значит, что ни одно из этих воздействий не может повлиять на их действия и решения в игре.
Внушение
Способность отдать один однозначный приказ с ограничениями.
Персонаж, обладающий навыком Внушение, может отдать только один понятный и четкий приказ, который будет выполнен другим персонажем. Для использования навыка необходимо легкое касание головы и фраза 'внимай мне', после чего следует разрыв чипа слота. Приказы должны быть конкретными и не могут касаться действия, вредящего персонажу, или давать глобальное указание, например, 'служи мне'. Другие персонажи могут выполнять только этот приказ и не отвлекаться на другие просьбы. По истечении 10 минут персонаж забывает о событии и возможно дальнейшее его действие без последствий.
Ветеран
Получает 1 дополнительный чип магии за каждые 3 полученные единицы.
Персонаж, обладающий этим навыком, получает дополнительно 1 чип магии за каждые 3 единицы, которые он получает в игре. Это увеличивает его способности к использованию магии и активных навыков, позволяя ему действовать в бою более эффективно.
Боевой маг - Вторая кожа
Иммунитет к стрелковому оружию, за исключением порохового.
Эта способность дает персонажу иммунитет к стрелковому оружию (кроме порохового). Она позволяет персонажу лучше защищаться в бою и минимизировать урон от атак врагов. Однако, по завершению подземелья, использование этого навыка также позволяет получать у хозяина подземелья дополнительную награду, но только если это действие стоит меньше 20% от проведенного ритуала.