[VK док] Маг_навыки.pdf
https://vk.com/doc46300090_492673023?hash=hfiLt6h0tCaWeBZaq81yzbCzUdEJLyS0hOenHj...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
Маг
1 Иммунитет к ментальному воздействию
пассивный навык
Иммунитет к Внушению, Страху и Очарованию.
2 Внушение
активный навык
Способность отдать один однозначный, понятный и четкий приказ. Отыгрывается легким касанием головы, фразой
“внимай мне” и разрывом чипа слота. Однако нельзя заставить персонажа навредить себе или другому персонажу.
Нельзя отдавать глобальные приказы, такие как “служи мне”, “теперь ты будешь шпионить”, и подобные. Идеально
работает с такими приказами, как “ты меня здесь не видел”, “открой ворота”, “отдай мне свои деньги”, “проведи
меня в крепость”. Персонаж сосредоточен на выполнении приказа и не отвлекается на другие просьбы. По
прошествии времени персонаж забывает об этом событии сразу же и дальше может действовать свободно.
Персонаж не помнит, что его околдовали. Внушение не длится дольше 10 минут.
3 Ветеран
пассивный навык
Получает дополнительно 1 чип магии к каждым 3 полученным.
4 (Боевой маг) (Маг ритуалист) (Маг искатель приключений)
Вторая кожа Жадина Отдай мне всё!
пассивный навык пассивный навык активный навык
Получает иммунитет к Проведение ритуала стоит на 20% По завершению подземелья,
стрелковому оружию. (кроме меньше ресурсов. При дробном использовав навык, можно
порохового). значении, округление в бОльшую получить у хозяина подземелья
сторону. дополнительную награду.
5 Виртуоз Схватить удачу за хвост Я кое-что знаю!
пассивный навык активный навык активный навык
Все заклинания, использующие При бросках кубиков, может Может получить примерную
расходные материалы (теннисные перебросить кубик. За день информацию об опасностях и
мячики и краски Холи) получают перебрасывать кубик можно не более возможной награде, которые могут
дополнительный заряд. кроме 3 раз. Не важно, в разных ритуалах встретиться в подземелья у мастера
ультимативных (дым) или в одном. Принимается последний подземелья.
полученный результат. Факт
переброса помечается в аусвайсе
Извлечённый текст
Маг
1 Иммунитет к ментальному воздействию
пассивный навык
Иммунитет к Внушению, Страху и Очарованию.
2 Внушение
активный навык
Способность отдать один однозначный, понятный и четкий приказ. Отыгрывается легким касанием головы, фразой
“внимай мне” и разрывом чипа слота. Однако нельзя заставить персонажа навредить себе или другому персонажу.
Нельзя отдавать глобальные приказы, такие как “служи мне”, “теперь ты будешь шпионить”, и подобные. Идеально
работает с такими приказами, как “ты меня здесь не видел”, “открой ворота”, “отдай мне свои деньги”, “проведи
меня в крепость”. Персонаж сосредоточен на выполнении приказа и не отвлекается на другие просьбы. По
прошествии времени персонаж забывает об этом событии сразу же и дальше может действовать свободно.
Персонаж не помнит, что его околдовали. Внушение не длится дольше 10 минут.
3 Ветеран
пассивный навык
Получает дополнительно 1 чип магии к каждым 3 полученным.
4 (Боевой маг) (Маг ритуалист) (Маг искатель приключений)
Вторая кожа Жадина Отдай мне всё!
пассивный навык пассивный навык активный навык
Получает иммунитет к Проведение ритуала стоит на 20% По завершению подземелья,
стрелковому оружию. (кроме меньше ресурсов. При дробном использовав навык, можно
порохового). значении, округление в бОльшую получить у хозяина подземелья
сторону. дополнительную награду.
5 Виртуоз Схватить удачу за хвост Я кое-что знаю!
пассивный навык активный навык активный навык
Все заклинания, использующие При бросках кубиков, может Может получить примерную
расходные материалы (теннисные перебросить кубик. За день информацию об опасностях и
мячики и краски Холи) получают перебрасывать кубик можно не более возможной награде, которые могут
дополнительный заряд. кроме 3 раз. Не важно, в разных ритуалах встретиться в подземелья у мастера
ультимативных (дым) или в одном. Принимается последний подземелья.
полученный результат. Факт
переброса помечается в аусвайсе