Роли-состояния

Летающие Звери: Neverland

Игроки выбирают три роли-состояния и могут сменять их по определённым условиям. Каждый маркер роли — это маска на голове, выдаваемая при старте игры.

Используется в играх

Правила

Система ролей-состояний

Летающие Звери: Neverland

Игрок начинает с 3 ролей-состояний, каждую из которых можно активировать при выполнении заданного условия.

Каждый игрок в начале игры выбирает три роли-состояния и указывает условия их смены. Например, игрок может начать с ролей Софи, Тембе и Прабу, где он меняет маркер, если условие выполнено: для Софи необходимо прочитать или услышать стихи Пушкина, для Тембе — спасти кого-то, для Прабу — завершить путешествие. Когда условие для роли выполнено, игрок заменяет маркер. Игрок может, в ходе игры, изменить состояние или остаться в стартовом. Появление новых ролей-состояний возможно в процессе игры, если игрок осознает необходимость смены роли. Также, если в игре встречаются несколько одинаковых персонажей, они могут взаимодействовать как родственники, выясняя родство и общую историю.

Изменение ролей-состояний

Летающие Звери: Neverland

Игрок может обменять ненужный маркер на нужный, сменить маркер с другим игроком или создать новый.

В процессе игры игрок может поменять маркер роли-состояния несколькими способами: обменять его в специальном месте на нужный маркер, поменяться с другим игроком или скрафтить маркер самостоятельно. Ситуация, когда у игрока оказывается больше трех маркеров, допустима, но в начале игры, согласно правилам, игроку выдается только три маркера. Каждый новый маркер также должен иметь условия замены. Персонажи могут развивать взаимодействие между собой, создавая общую историю или дополнительные отношения.

Размер ролей-состояний

Летающие Звери: Neverland

Количество маркеров на руках может изменяться, стартовое количество — 3.

При начале игры каждый игрок имеет три маркера, которые представляют его роли-состояния. Однако в процессе игры количество маркеров может увеличиваться, если игроки находят способы получения новых маркеров, включая обмен, создание или взаимодействие с другими игроками. Игроки свободно могут решать, какие роли-состояния использовать и как их менять в зависимости от идей и условий, которые они хотят реализовать в игре.

Роль-состояние: выбор и условия

Летающие Звери: Neverland

Игроки выбирают 3 роли-состояния с условиями смены, которые записываются в анкете. Смена состояния происходит при выполнении условий.

Перед началом игры каждый игрок выбирает себе 3 роли-состояния и придумывает условия для смены, следуя установленным правилам, указанным в анкете. Условия могут быть произвольными: например, прочитать стихи, выполнить определенное действие и т.д. Если условие выполнено, игрок обменяет свой маркер роли-состояния на новый. Таким образом, игрок может менять состояние несколько раз в процессе игры, в зависимости от ситуации и своих ощущений.

Маркер роли-состояния

Летающие Звери: Neverland

Маркером роли-состояния является маска на голове, выдается в начале игры. Количество маркеров может меняться.

Каждому игроку на старте игры выдается маска, обозначающая его роль-состояние. Игрок может поменять маркер на другой в случае, если почувствует необходимость его смены. Это может произойти, если игрок осознает себя в новой роли, не предусмотренной в изначальной анкете. Игрок может также обменяться маркером с другим игроком или создать новый самостоятельно.

Взаимодействие одинаковых персонажей

Летающие Звери: Neverland

При встрече нескольких одинаковых персонажей они считаются родственниками и могут взаимодействовать.

Если на игре встречаются несколько одинаковых персонажей (например, несколько Хосе), они для себя и для окружающих воспринимаются как родственники. Это взаимодействие может включать выяснение степени родства, взаимодействие и совместное создание сюжетов, связанных с их общим прошлым. Это добавляет глубину отыгрышу и позволяет игрокам исследовать динамику группы.

Приключения и путешествия

Летающие Звери: Neverland

Путешествие в игре осуществляется на специальной локации с зональной системой, в которой используются карточки с происшествиями.

Приключения в игре организуются через специальную локацию, оформленную как игра-ходилка. Путешествие начинается с зоны "Старт" и заканчивается "Финиш". В каждой зоне находятся карточки с происшествиями, которые игроки могут разыгрывать и отыгрывать. После разыгрывания карточки, игроки должны заполнить пустую карточку-шаблон и перейти в зону, указанную на разыгранной карточке. Таким образом, приключение становится совместным созданием истории.

Роль Хосе

Летающие Звери: Neverland

Хосе - мечтатель из Мексики, который помогает всем и ищет вдохновение.

Хосе - мечтатель, который помогает другим и ищет вдохновение в творчестве. В его роли есть следующие ключевые особенности: - Открытость к взаимодействию: Хосе соглашается на любую помощь и предлагает свои услуги всем. - Творческое выражение: игрок может сочинять песни, ставить спектакли и выступать в оркестре. - Эмоциональность: Хосе восприимчив к чувствам и настроению, его проблемы связаны с нематериальным и этическим. - Место обитания: игрок, исполняющий роль Хосе, живет отдельно в гамаке на большом дубе в центре Мексики.