[VK ссылка] Правила по персонажам

Разделы документа

1. Правила по персонажам

Как ГМ уже вещал с табуреточки, мы хотим, чтобы наша игра была еще и игрой в детскую игру, и правила по персонажам как раз призваны смоделировать это. Если вы помните, а может и наблюдаете, у детей нет четкой привязанности к одной роли в игре, они могут ее сменить на другую по желанию или по предварительной договоренности. Поэтому у нас нет традиционной сетки ролей. Мы предлагаем вам выбирать роли зверей как состояния . Допустим, игрок ощущает себя как Хосе и носит маркер Хосе. Состояние поменялось из-за чего-то ( условие смены состояния заранее определяет игрок и записывает его в анкету игрока ), и вот он уже в роли Софи и носит ее маркер. Например, у игрока роли: Софи (условие смены состояние - прочитать или услышать стихи Пушкина), Тембе (условие - спасти кого-то) и Прабу (условие - путешествие закончилось сейшеном). Софи отправляется в путешествие, в финале которого все сейшенят по инициативе Софи, и Софи становится Прабу. Игрок за время игры может как поменять состояние несколько раз, так и остаться в стартовом состоянии. Маркер роли-состояния - маска на голове , как в детском утреннике, выдается на старте игры, исходя из вашей анкеты. Пол игрока и пол роли могут не совпадать, это не важно, важен отыгрыш. Перед игрой игрок выбирает себе 3 роли-состояния и придумывает им условия, следуя определенным правилам, указанным в анкете. Если условие выполнено, игрок меняет маркер роли . На самом деле, три роли и три условия смены — это стартовый набор , в процессе игры может так получиться, что игрок осознал себя в роли, которую он не предполагал в своей анкете ( например, при заполнении анкеты выбрал Софи, Тэда и Зою, а на игре ощутил себя Тембе ). Тогда он может: обменять в специальном месте ненужный маркер на нужный поменяться маркерами с другим игроком скрафтить маркер сам. Количество маркеров на руках у одного игрока может меняться, просто стартуете вы с тремя. Появление ролей-состояний, не перечисленных в списке ниже, тоже возможно. Если встречаются несколько одинаковых персонажей ( например, три Софи или пять Тэдов ), они для себя и для всех остальных, кто их видит, считаются родственниками и могут выяснять степень родства, кого как зовут, вспоминать общее прошлое, организовать семейную движуху и т.д. Если персонаж в “локации” один, он всегда тот, чей маркер носит. Если вы смотрели сериал, то могли заметить, что персонажи в нем выстроены на основе стереотипов о жителях разных стран . Учитывайте это при отыгрыше.

2. Основные роли-состояния

Лошадь Джейн Джейн — американская лошадь. Она очень обаятельна и любит поболтать, может запросто сморозить что-нибудь невпопад, но её искрящийся оптимизм не может никого оставить равнодушным. #оптимизм #общительность #ответственность Архетип: Америка Основные занятия: почта, стирка, танцы, музыка, путешествия Подробнее о персонаже — здесь: https://vk.com/@-199827827-loshad-dzheinkon-dzhon Серии про Джейн: 4. Мысли о стирке 10. Брикабрак 22. Вместе 36. Разрушитель сердец Пес Хосе Мексиканский пес Хосе — актёр и музыкант, постоянно сочиняет песни, везде бегает с гитарой. Эксцентрик, с трудом переносит невзгоды. У Хосе большая семья с братьями-близнецами, живущая в тесном мексиканском квартале, он немного стесняется своей родни и живёт отдельно — в гамаке на большом дубе в центре города. #мечтатель #доброта #несобранность Архетип: Мексика Основные занятия: подработки, сочинение песен, музыка, театр, путешествия Подробнее о персонаже — здесь: https://vk.com/@-199827827-pes-hosesobaka-lusilda Серии про Хосе: 5. Все хорошо 8. Хосе уже не тот 19. Правильно 11. Это Шекспир Слон Прабу Индийский слон Прабу, фронтмен Дирижабль Оркестра, в котором играют все главные герои. Харизматичный, общительный, жизнерадостный, он постоянно находит приключения на свою голову, попадает в сложные ситуации, выйти из которых помогает ему оптимизм. #жизнерадосность #забота #оптимизм Архетип: Индия Основные занятия: организация движухи, мудрые советы, музыка, путешествия Серии про Прабу: 3. Ничего 5. Все хорошо 20. Музыкальные пираты 24. Легкий слон Рыб Тембе Рыб Тембе с островов Кабо Верде. Любящий муж, заботливый многодетный отец, но тихое семейное счастье не для него — ему нужен адреналин. Он решительный, энергичный, его призвание быть спасателем. #адреналин #опека #решимость Архетип: островная Африка Основные занятия: семья, спасение “утопающих”, выпасание потерявшихся воздушных шаров, музыка Серии про Тембе: 6. Буря 31. Соседи Свинка Софи Французская свинка Софи — аспирантка, интеллектуалка, сыплет цитатами. Мило картавит, любит шоколад, настолько, что у неё дома кран с горячим шоколадом, постоянно влюблена, выращивает в оранжерее игрушки. #влюбленность #нежность #легкость Архетип: Франция Основные занятия: выращивание волшебных цветов, женские тусовки, музыка, чтение стихов, театр, путешествия, танцы Серии про Софи: 2. Привычка 15. Улыбка 16. Без крыльев 22. Вместе 23. Девочки Кот Мустафа Арабский кот Мустафа, обладатель утонченного вкуса, философ. Любит загадки и головоломки, у него даже есть небольшое бюро по розыску улетевших вещей. Гостеприимен, в своей кофейне угощает друзей кофе с кардамоном и партией в шахматы. #беседы #дружба #умиротворенность Архетип: Арабский Восток Основные занятия: фокусы, чтение мудрых книг, розыск улетевших вещей, кофе, шахматы, музыка, путешествия Серии про Мустафу: 17. Фа 28. Высота Медведь Тэд Всю жизнь он прожил в лесах Канады, столярничал, занимался плотницким делом. При внешней простоте и грубоватости он способен сделать скрипку для ... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила по персонажам Как ГМ уже вещал с табуреточки, мы хотим, чтобы наша игра была еще и игрой в детскую игру, и правила по персонажам как раз призваны смоделировать это. Если вы помните, а может и наблюдаете, у детей нет четкой привязанности к одной роли в игре, они могут ее сменить на другую по желанию или по предварительной договоренности. Поэтому у нас нет традиционной сетки ролей. Мы предлагаем вам выбирать роли зверей как состояния . Допустим, игрок ощущает себя как Хосе и носит маркер Хосе. Состояние поменялось из-за чего-то ( условие смены состояния заранее определяет игрок и записывает его в анкету игрока ), и вот он уже в роли Софи и носит ее маркер. Например, у игрока роли: Софи (условие смены состояние - прочитать или услышать стихи Пушкина), Тембе (условие - спасти кого-то) и Прабу (условие - путешествие закончилось сейшеном). Софи отправляется в путешествие, в финале которого все сейшенят по инициативе Софи, и Софи становится Прабу. Игрок за время игры может как поменять состояние несколько раз, так и остаться в стартовом состоянии. Маркер роли-состояния - маска на голове , как в детском утреннике, выдается на старте игры, исходя из вашей анкеты. Пол игрока и пол роли могут не совпадать, это не важно, важен отыгрыш. Перед игрой игрок выбирает себе 3 роли-состояния и придумывает им условия, следуя определенным правилам, указанным в анкете. Если условие выполнено, игрок меняет маркер роли . На самом деле, три роли и три условия смены — это стартовый набор , в процессе игры может так получиться, что игрок осознал себя в роли, которую он не предполагал в своей анкете ( например, при заполнении анкеты выбрал Софи, Тэда и Зою, а на игре ощутил себя Тембе ). Тогда он может: обменять в специальном месте ненужный маркер на нужный поменяться маркерами с другим игроком скрафтить маркер сам. Количество маркеров на руках у одного игрока может меняться, просто стартуете вы с тремя. Появление ролей-состояний, не перечисленных в списке ниже, тоже возможно. Если встречаются несколько одинаковых персонажей ( например, три Софи или пять Тэдов ), они для себя и для всех остальных, кто их видит, считаются родственниками и могут выяснять степень родства, кого как зовут, вспоминать общее прошлое, организовать семейную движуху и т.д. YouTube 6:56 Если персонаж в “локации” один, он всегда тот, чей маркер носит. Если вы смотрели сериал, то могли заметить, что персонажи в нем выстроены на основе стереотипов о жителях разных стран . Учитывайте это при отыгрыше. Основные роли-состояния Лошадь Джейн Джейн — американская лошадь. Она очень обаятельна и любит поболтать, может запросто сморозить что-нибудь невпопад, но её искрящийся оптимизм не может никого оставить равнодушным. #оптимизм #общительность #ответственность Архетип: Америка Основные занятия: почта, стирка, танцы, музыка, путешествия Подробнее о персонаже — здесь: https://vk.com/@-199827827-loshad-dzheinkon-dzhon Серии про Джейн: 4. Мысли о стирке 10. Брикабрак 22. Вместе 36. Разрушитель сердец YouTube 6:31 Пес Хосе Мексиканский пес Хосе — актёр и музыкант, постоянно сочиняет песни, везде бегает с гитарой. Эксцентрик, с трудом переносит невзгоды. У Хосе большая семья с братьями-близнецами, живущая в тесном мексиканском квартале, он немного стесняется своей родни и живёт отдельно — в гамаке на большом дубе в центре города. #мечтатель #доброта #несобранность Архетип: Мексика Основные занятия: подработки, сочинение песен, музыка, театр, путешествия Подробнее о персонаже — здесь: https://vk.com/@-199827827-pes-hosesobaka-lusilda Серии про Хосе: 5. Все хорошо 8. Хосе уже не тот 19. Правильно 11. Это Шекспир Видео доступно только авторизованным пользователям Слон Прабу Индийский слон Прабу, фронтмен Дирижабль Оркестра, в котором играют все главные герои. Харизматичный, общительный, жизнерадостный, он постоянно находит приключения на свою голову, попадает в сложные ситуации, выйти из которых помогает ему оптимизм. #жизнерадосность #забота #оптимизм Архетип: Индия Основные занятия: организация движухи, мудрые советы, музыка, путешествия Серии про Прабу: 3. Ничего 5. Все хорошо 20. Музыкальные пираты 24. Легкий слон Видео доступно только авторизованным пользователям Рыб Тембе Рыб Тембе с островов Кабо Верде. Любящий муж, заботливый многодетный отец, но тихое семейное счастье не для него — ему нужен адреналин. Он решительный, энергичный, его призвание быть спасателем. #адреналин #опека #решимость Архетип: островная Африка Основные занятия: семья, спасение “утопающих”, выпасание потерявшихся воздушных шаров, музыка Серии про Тембе: 6. Буря 31. Соседи YouTube 6:56 Свинка Софи Французская свинка Софи — аспирантка, интеллектуалка, сыплет цитатами. Мило картавит, любит шоколад, настолько, что у неё дома кран с горячим шоколадом, постоянно влюблена, выращивает в оранжерее игрушки. #влюбленность #нежность #легкость Архетип: Франция Основные занятия: выращивание волшебных цветов, женские тусовки, музыка, чтение стихов, театр, путешествия, танцы Серии про Софи: 2. Привычка 15. Улыбка 16. Без крыльев 22. Вместе 23. Девочки YouTube 6:41 Кот Мустафа Арабский кот Мустафа, обладатель утонченного вкуса, философ. Любит загадки и головоломки, у него даже есть небольшое бюро по розыску улетевших вещей. Гостеприимен, в своей кофейне угощает друзей кофе с кардамоном и партией в шахматы. #беседы #дружба #умиротворенность Архетип: Арабский Восток Основные занятия: фокусы, чтение мудрых книг, розыск улетевших вещей, кофе, шахматы, музыка, путешествия Серии про Мустафу: 17. Фа 28. Высота YouTube 6:36 Медведь Тэд Всю жизнь он прожил в лесах Канады, столярничал, занимался плотницким делом. При внешней простоте и грубоватости он способен сделать скрипку для мотылька. Его самая большая любовь — это природа. Тэд спокойный и сильный, на него всегда можно положиться. #мастерство #простота #спокойствие Архетип: Канада Основные занятия: изготовление и починка музыкальных инструментов, забота о лесе, музыка, радио, путешествия Серии про Тэда: 14. Старый дуб. Часть 2 17. Фа 25. Чужие книги 6:31 Корова Зоя Русская корова Зоя. Заботливая, чуткая, душевная, любит поплакать и посмеяться. Уже вырастила и отпустила своих детей. Вкусно готовит, стремится помочь, даже когда не просят. #забота #доброта #чуткость Архетип: Россия Основные занятия: чай, переписка с родственниками, чтение книг, стирка, музыка, танцы, путешествия Серии про Зою: 11. Это Шекспир 18. Крокодил на Луне 30. Что я люблю Заяц Акира Японский заяц Акира — образец сдержанности, почти всегда молчит, самый терпеливый из всех. Владеет восточными практиками от единоборств до чайных церемоний. Самое важное для него — красота и гармония. #сдержанность #созерцание #гармония Архетип: Япония Основные занятия: сад камней, созерцание прекрасного, восточные практики, обучение мудрости, музыка, путешествия Серии про Акиру: 10. Брикабрак 19. Правильно YouTube 6:36 Черепаха Че Че с Кубы. Ей так много лет, что она не помнит, сколько именно, но о каком бы событии ни зашла речь, по её словам, она при нём присутствовала. Она вообще очень забывчива. Выпекает книги. #опыт #мудрость #спокойствие Архетип: Куба Основные занятия: попытки что-то вспомнить, выпекание книг, песни, музыка, танцы Серии про Че: 3. Ничего 12. Старый мотивчик YouTube 6:31 Дополнительные роли-состояния (их можно получить только на игре) Пират Если ваш персонаж вдруг обнаружит зияющую пустоту в душе, которую ничем не закрыть, или непреодолимое желание чего-либо, захватившее все помыслы, он становится пиратом и остается им, пока не решит своей проблемы. #неполноценность #одержимость #целеустремленность Серия 20. Музыкальные пираты Видео доступно только авторизованным пользователям Олень Если ваш персонаж вдруг начинает смотреть на мир под очень странным углом, он становится Оленем. Олени живут в лесу, не имеют крыльев и очень необычно трактуют окружающую действительность. #познание #духовные_практики #магреализм Серия 21. Там были Олени YouTube 6:35 Коля/Оля Это персонажи детей, но никто не запрещает вам стать ребенком и тусить в детской локации. #взросление #беспечность #осознание Сериал “Малыши и Летающие звери” 1:45 Бонусная роль-состояние (роль, с которой можно начать, но в которой нельзя остаться. Количество ограничено - 4 игрока) Житель Нелегкой страны Персонаж, по какой-то причине попавший в Легкую страну и пытающийся найти свое место в ней. #познание #поиск_себя #принятие Серии: Красный шарик 9. Инструменты 13. Старый дуб. Часть 1 27. Очень скучный человек Видео доступно только авторизованным пользователям Чтобы подать заявку , нужно заполнить Анкету игрока .