Боевые взаимодействия
ПРИ Король Артур и последний оплот
Боевые столкновения начинаются фразой 'К бою!', хиты определяются бросками дайсов.
Используется в играх
Правила
Завершение боя
ПРИ Король Артур и последний оплот
Бой может закончиться по соглашению или при тяжелом ранении одного из участников.
Бой можно завершить в любом раунде по обоюдной договоренности, или он автоматически заканчивается при переходе одного из участников в тяжелое ранение. Проигравший может быть добит (раздел 'Добивание и кулуарка').
Ситуации в бою
ПРИ Король Артур и последний оплот
Игрок может объявить о блокировке ударов или не желании ранить оппонента, это влияет на результат.
Если вы хотите избежать ранения, вы можете в начале раунда заявить, что блокируете удары, и в случае вашей победы хиты оппоненту не снимаются. Также, если вы не хотите защищаться, вы можете опустить оружие и получить ранение без сопротивления.
Начало и процесс боя
ПРИ Король Артур и последний оплот
Бой начинается с фразы 'К бою!', хиты определяются бросками трех дайсов, победитель определяется по сравнениям. Проигравший теряет один хит.
Началом боевого взаимодействия считается произнесенная фраза 'К бою!' и одновременное легкое касание рукой оппонента за плечо или руку. Каждый персонаж при чиповке получает на мастерке коробочку с тремя дайсами и личный модификатор силы. Участники встряхивают свой дайспул, открывают крышки коробочек и сравнивают результаты: количество успехов на кубах (5-6) плюс модификатор. Проигравший теряет один хит и забирает один хит-дайс. Ничья обозначает, что ничего не произошло, и бой продолжается.
Право на побег
ПРИ Король Артур и последний оплот
После завершения раунда один из персонажей может заявить 'Право на побег' и бросить один дайс.
Если один из персонажей хочет сбежать, он заявляет 'Право на побег' после окончания подсчета в раунде. Оба противника кидают по 1 дайсу, победителем является тот, у кого значение на дайсе больше. В случае ничьей бросок повторяется. Если побег успешен, беглец оглушает противника и имеет 5 минут на скрытие.