Ритуальная магия
ПРИ «Викторианские Сказки»
Магия
Синонимы: обряды, ритуалистика, магия
Ритуальная магия требует волшебника, ритуального пространства и жертвы. Ритуалы могут дать абсолютно любой результат.
Используется в играх
Правила
Цена магии
Каждое магическое действие имеет свою цену, включая усталость или даже потерю сознания. Цена определяется мастером.
Каждое магическое действие требует своей "цены", которая может проявляться в усталости, потере сознания, получении урона или лишении ресурсного предмета. Если в ритуале допущены ошибки, недостаточно жертвований или невыполнение условий, участникам придется заплатить "цену магии". Мастер определяет цену во время проведения ритуала, а также накладывает ограничения на проведение последующих ритуалов после завершения.
Уровни сложности ритуалов
Три уровня ритуалов: простой (до 5 мин), средний (от 5 до 10 мин), сложный (от 10 до 15 мин). Участники и жертвы определяются для каждого уровня.
Ритуалы делятся на три уровня сложности:
1. Простой ритуал: длительность до 5 минут, участники — проводящий ритуал + 1-2 проводника. Необходимы материалы, без подношений. Возможные эффекты: усыпление, видения, изучение ауры предмета.
2. Средний ритуал: длительность от 5 до 10 минут, участники — проводящий ритуал + 3 проводника. Необходимо подношение в виде игровых предметов или ресурсов. Чем более щедрое подношение, тем выше вероятность успеха. Возможные эффекты: исцеление, защита, общение с духом.
3. Сложный ритуал: длительность от 10 до 15 минут, не менее 6 участников включая проводника. Проводится только в месте силы и требует значительных ценных пожертвований. Возможные эффекты: призыв существа, получение прозрения, создание магического предмета, воскрешение.
Особые ритуалы для ведьм
Ведьмы могут накладывать проклятия; только они и священники способны их снять.
Ведьмы обладают особыми способностями в ритуальной магии, позволяя им накладывать проклятия и насылать порчу. Примеры ритуалов:
- Отворот/Приворот: используют символические предметы (волосы, нить) для изменения отношений НПС или внушающего эффекта.
- Заговор от болезни: ведьма обходит больного, сжигает травы и шептёт заклинание, воздействуя на болезнь.
- Порча на предмет: на предмет наносятся руны с использованием воска и крови.
- Амулет защиты: созданные из частей тела могучих зверей, дают физическую защиту и защищают от сглаза.