ПРИ «Викторианские Сказки»

📅 11–14 июня 2026 г. 📍 Крым
Полевая Смешанная

Полигонная ролевая игра по мотивам европейских сказок. Стилистика персонажей: Европа 18-19 век, фэнтези с элементами стимпанка.

Исходные файлы

[VK док] МИФЫ И ЗАБЛУЖДЕНИЯ ИГРОКОВ.pdf 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] Магия версия 0.75.pdf 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] Правила по оружию.pdf 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Типы холодного оружия

На игре допускается использование только исторически точного оружия: сабли, дубинки, ножи, топорики. Запрещены мечи, булавы и алебарды, кроме исключений для определенных персонажей.

Допускается использование только протектированного холодного оружия ближнего боя, которое должно быть изготовлено из легкого и прочного эластичного пенополимера с жестким сердечником. Запрещается использовать средневековое оружие: мечи, булавы, алебарды и двуручные топоры, за исключением тех персонажей, чей образ подразумевает его использование. К числу разрешенных видов холодного оружия относятся: сабли, дубинки, тесаки, ножи разных форм и небольшие топорики. Рукопашный бой запрещен, но члены банд имеют право использовать кастеты (из мягкого материала) как инструменты оглушения.

Существование Мира Фэйри

Мир Фэйри существует рядом с нашим миром, в одной реальности, а не в отдельном пласте.

Магические существа, такие как фэйри, обитают в нашей реальности, и их можно встретить в лесах. Хотя некоторые места намеренно скрыты от непосвященных, Проводники и Связующие звенья не существуют. Это опровергает мнение о том, что попасть в мир Фэйри можно только через специальные ритуалы или магию.

Закон и ношение оружия

Для ношения опасного оружия требуется разрешение или связи; невыполнение может стать причиной задержания.

Хотя оружие в Эдлингеме не является редкостью, его ношение может привлечь внимание властей. Констебли могут отличить скромное оружие, например, трость с утяжелѐнным набалдашником, от явно опасного. Персонажи с массивным ружьем, двуручным мечом или сложным многозарядным арбалетом могут быть задержаны, если не смогут предоставить объяснений или документов на ношение такого оружия. Для ношения подобного оружия требуется либо официальное разрешение, либо значительные связи, позволяющие избежать последствий.

Взаимодействие магии и технологий

Магия и Технология могут сосуществовать, не блокируя друг друга, за исключением воздействия Хладного Железа.

В игре магические и технические персонажи могут находиться в одной команде и не мешают друг другу. Боевые действия с использованием магии рядом с огнестрельным оружием не приведут к сбою в действиях. Исключение составляет влияние Хладного Железа, которое может блокировать магию.

Способности к магии у различных рас

Фей, фавны и лепреконы имеют равные способности к использованию магии, но обряды соответствуют их природе.

Все расы фэйри, включая фей, фавнов и лепреконов, могут использовать магию, но их обряды магии должны отражать их уникальные черты. Феи склонны к воздушной магии, фавны к земной, а лепреконы черпают силу из золота.

Влияние Шахты по добыче Хладного Железа

Фэйри теряют доступ к магии, находясь в Шахте по добыче Хладного Железа, но не страдают физически.

Фэйри, находясь в Шахте вблизи Хладного Железа, временно теряют свои магические способности. Однако их здоровье не подвергается угрозе, хотя эмоциональное состояние может ухудшиться из-за страха и дискомфорта.

Цена магии

Каждое магическое действие имеет свою цену, включая усталость или даже потерю сознания. Цена определяется мастером.

Каждое магическое действие требует своей "цены", которая может проявляться в усталости, потере сознания, получении урона или лишении ресурсного предмета. Если в ритуале допущены ошибки, недостаточно жертвований или невыполнение условий, участникам придется заплатить "цену магии". Мастер определяет цену во время проведения ритуала, а также накладывает ограничения на проведение последующих ритуалов после завершения.

Требования к стрелковому оружию

Стрелковое оружие должно основываться на NERF; использование арбалетов разрешено для определённых персонажей.

Стрелковое оружие должно базироваться на системах NERF и их аналогах. Запрещено использовать капсульное и любое другое оружие с запалом. Из боеприпасов разрешены все типа NERF, кроме шариков гидрогеля (Gel Fire). Оружие должно иметь механический способ взведения. Автоматическое оружие допускается только для имитации стационарного оружия (например, пулемета Гатлинга) и только по предварительной заявке с объяснением причин его использования. Все виды оружия будут наносить одинаковый игровой урон, поэтому нет смысла использовать большие образцы.

Уровни сложности ритуалов

Три уровня ритуалов: простой (до 5 мин), средний (от 5 до 10 мин), сложный (от 10 до 15 мин). Участники и жертвы определяются для каждого уровня.

Ритуалы делятся на три уровня сложности: 1. Простой ритуал: длительность до 5 минут, участники — проводящий ритуал + 1-2 проводника. Необходимы материалы, без подношений. Возможные эффекты: усыпление, видения, изучение ауры предмета. 2. Средний ритуал: длительность от 5 до 10 минут, участники — проводящий ритуал + 3 проводника. Необходимо подношение в виде игровых предметов или ресурсов. Чем более щедрое подношение, тем выше вероятность успеха. Возможные эффекты: исцеление, защита, общение с духом. 3. Сложный ритуал: длительность от 10 до 15 минут, не менее 6 участников включая проводника. Проводится только в месте силы и требует значительных ценных пожертвований. Возможные эффекты: призыв существа, получение прозрения, создание магического предмета, воскрешение.

Особые ритуалы для ведьм

Ведьмы могут накладывать проклятия; только они и священники способны их снять.

Ведьмы обладают особыми способностями в ритуальной магии, позволяя им накладывать проклятия и насылать порчу. Примеры ритуалов: - Отворот/Приворот: используют символические предметы (волосы, нить) для изменения отношений НПС или внушающего эффекта. - Заговор от болезни: ведьма обходит больного, сжигает травы и шептёт заклинание, воздействуя на болезнь. - Порча на предмет: на предмет наносятся руны с использованием воска и крови. - Амулет защиты: созданные из частей тела могучих зверей, дают физическую защиту и защищают от сглаза.