Правила по боёвке

Омут - Квест и ролевые игры в Краснодаре

Ранение считается попаданием одиночным шаром в целевые зоны. Легкое ранение лечится перебинтовыванием.

Используется в играх

Правила

Ранение

Омут - Квест и ролевые игры в Краснодаре

Ранение — попадание шаром, холодным или ЛARP оружием в руки, ноги или СИБЗ. Легкое ранение лечится перебинтовыванием.

Ранением считается поражение одиночным шаром или очередью в руки, ноги или СИБЗ (бронежилет, каска). Попадание осколочного элемента гранаты приравнивается к попаданию шара. Легкое ранение лечится перебинтовыванием раненого участка тела, после 30 минут игрок полностью вылечивается. Если игрок не вылечил ранение в течение 10 минут, то он погибает. Ограничения на действия при ранении: если попали в руку, игрок не может её использовать, если в ногу — передвигается только волоча, если в СИБЗ — ползком.

Смерть

Омут - Квест и ролевые игры в Краснодаре

Смерть игрока наступает после попадания в некоторые зоны тела или через 10 минут после ранения.

Смерть игрока может быть вызвана: попаданием одиночным шаром в корпус или голову, вторичным попаданием в конечность после ранения, если игрок получил урон от гранаты в радиусе 3 метров, при попадании от мутанта в арену. В случае смерти игрок должен обозначить себя красной тряпкой и ждать 5-10 минут, прежде чем отправиться на мертвяк.

Оглушение

Омут - Квест и ролевые игры в Краснодаре

Оглушение происходит при хлопке по спине, действие на 2 минуты. Отыгрыш необходим.

Чтобы оглушить игрока, необходимо хлопнуть его по спине ладонью и объявить 'ОГЛУШЁН'. Оглушённый игрок не может пользоваться предметами и двигаться в течение 2 минут. После оглушения игрок должен отыгрывать потерянность.

Пленение

Омут - Квест и ролевые игры в Краснодаре

При пленении игрока, его необходимо обезоружить и объявить пленным. Он обязан подчиняться пленителю.

Чтобы пленить игрока, нужно обезоружить его и сказать, что он пленен. Плененные игроки должны подчиняться требованиям пленителя. Их могут связать с помощью малярного скотча. Пленённый может сбежать, если позволит ситуация, но обязан следовать указаниям пленителя.