Маркер отношений
Новогоднее искушение или до чего дошла техника
Игра с маркерами отношений, которые используют красные и черные маркеры для обозначения симпатий и антипатий.
Используется в играх
Правила
Система ключиков и маркеров
Новогоднее искушение или до чего дошла техника
Каждый персонаж имеет 'ключики' и 'антиключики'. Красный маркер ставится за ключик, черный — за антиключик.
Каждый персонаж в игре обладает 'ключиками' — качествами, которые ценит в других, и 'антиключиками' — теми, что он не приемлет. Если персонаж демонстрирует качества, соответствующие вашим ключикам, у него появляется возможность установить с ним положительное взаимодействие. В свою очередь, если он проявляет элементы, которые соответствуют вашим антиключикам, то вы больше не хотите иметь с ним никаких дел.
- За один 'ключик' — персонаж становится интересным, вы готовы выделить его среди остальных и оказать небольшую услугу.
- За два 'ключика' — возникает влюбленность, готовы делиться информацией в пределах своих ценностей.
- За три 'ключика' — проявляется глубокая любовь, готовность на жертвы ради этого человека.
Если кто-то проявил себя без взаимодействия с вами, но вы слышали или видели это, вы всё равно можете засчитать это как ключик или антиключик. У каждого персонажа есть красные и черные маркеры с его именем, которые могут быть вручены другим игрокам в зависимости от их проявления в соответствии с ключиками или антиключиками.
Эта модель работает одинаково для всех персонажей, вне зависимости от пола.