Боевые взаимодействия

Мир Гроз

Модель боевых взаимодействий с холодным, огнестрельным и кулуарным оружием; использование D6 для определения результатов.

Используется в играх

Правила

Модель боевых взаимодействий на огнестрельном оружии

Мир Гроз

Стрельба моделируется с использованием D6. Попадание определяется выпадением на кубике: 1-3 — мимо, 4-5 — конечность, 6 — корпус или голова.

Чтобы сделать выстрел с огнестрельного оружия, игрок должен направить пистолет в нужную сторону и назвать объект действия, затем бросить кубик D6 на точность попадания. Результаты стрельбы определяются следующим образом: - 1-3 — выстрел прошел мимо; - 4-5 — попадание в конечность на выбор стрелявшего; - 6 — попадание в корпус либо в голову на выбор стрелявшего. Дуэль на огнестрельном оружии моделируется одним циклом поединка на холодном оружии. Все правила должны соблюдаться с учетом здоровья и безопасности участников.

Модель боевых взаимодействий на холодном оружии

Мир Гроз

Поединок начинается с фразы-маркера, бой состоит из атаки и защиты с использованием D6. Результаты определяются по разнице значений.

Поединок на холодном оружии начинается с того, что зачинщик произносит фразу-маркер «Вызываю тебя на бой, такой-то!». Ответ на него может быть различным: «Я принимаю вызов» или отказ. Поединщики вооружаются кубиком D6 и следуют следующим этапам: 1. **Атака**: Атакующий озвучивает свою претензию к противнику и бросает кубик. 2. **Защита**: Защищающийся отвечает и бросает кубик на защиту. 3. **Результат**: Разница значений определяет, был ли успешен нападение и какое ранение (1-2 — в конечность, 3-4 — в корпус, 5 — в голову). Бой продолжается до тех пор, пока один из поединщиков не получит два ранения в корпус, четыре в конечности или один в голову. Каждый цикл повторяется, меняясь ролями.

Правила поранений

Мир Гроз

Определение легких, тяжелых и смертельных ранений; взаимодействие медицинских навыков с типами ранений.

Существуют три типа ранений: - **Легкие ранения**: Наносится при ранениях в конечности и на первые два счета кулуарного оружия. Пострадавший не может использовать поврежденную конечность и быстро устает. Если не оказать помощь, через 30 минут рана превращается в тяжелую. - **Тяжелые ранения**: Наносится при ранениях в корпус и на вторые два счета кулуарки. При тяжелом ранении персонаж может лишь лежать. Без медицинской помощи такое ранение становится смертельным через 15 минут. - **Смертельные ранения**: Наносится при ударах в голову и успешных атаках с кулуарным оружием. Игроке предоставляется возможность выбрать, умрет ли его персонаж или останется в состоянии тяжкого ранения до конца игры.