[VK ссылка] Правила по боевым взаимодействиям, медицине и смерти

Разделы документа

1. Правила по боевым взаимодействиям, медицине и смерти

В общем и целом все очень надеются, что встреча сугубо мирная, однако всякое случается. Тем более что сдать оружие на входе никто не попросил. Таким образом, у собравшихся может быть, а может не быть с собой оружие. Главным образом, встречаются три вида оружия: холодное, огнестрельное и кулуарное. Холодное оружие. Шпаги, мечи, этническое оружие, соответствующее эстетике родины пересонажа. Мастера, честно скажем, не боевщики, поэтому мы надеемся на ваш здравый смысл в выборе безопасного оружия. В игровом помещении оно несет скорее декоративную функцию, а поединок идет по правилам описанной ниже модели, однако по обоюдному согласию и если вас не смущают могущие случиться прохожие, можно выйти во двор здания, он огорожен сеточкой. Об условиях боя опять же договариваться тем, кто его желает. Огнестрельное оружие. В основном представлено антуражными пистолетами внушительного вида, из которых на самом деле стрелять ничем нельзя. Стрельба моделируется безоговорочно. Кулуарное оружие. Ножи и кинжалы. Не допускается сувенирное оружие, ножи для писем, длинные шпильки и другие по жизни небезопасные вещи, потому что нанесение увечий кулуарным оружием происходит не по модели. Хозяйка Дома на Китовой бухте не слишком одобряет драки, а потому в нем действует правило, согласно которому вызванный может отказаться от поединка на любом материальном оружии и заменить его на поединок нематериальный: стихи, песни, баттл «кто кого перетанцует». Условия поединка обговариваются индивидуально. Вступить в боевое взаимодействие с помощью магии в Доме на Китовой бухте можно только по особому разрешению его хозяйки, она же назначит правила в случае необходимости. Без разрешения ничего не сработает. Модель боевых взаимодействий На огнестрельном оружии Чтобы сделать выстрел, нужно: — направить пистолет в нужную сторону и назвать объект действия; — кинуть кубик D6 на точность попадания. Значения соответствуют следующим результатам: а) 1-3 — выстрел прошел мимо; б) 4-5 — попадание в конечность на выбор стрелявшего; в) 6 — попадание в корпус либо в голову на выбор стрелявшего. Дуэль на огнестрельном оружии моделируется одним циклом модели поединка на холодном оружии. На холодном оружии Модель — плод запретной любви боевки на кубиках и боевки на пафосе. Для начала поединка зачинщик говорит фразу-маркер «Вызываю тебя на бой, такой-то!». Адресат отвечает «Я принимаю вызов» или отнекивается всеми возможными способами. После этого поединщики вооружаются кубиком D6 и начинают бой. В каждом цикле три этапа: Атака . Тот, чья очередь нападать, озвучивает претензию к защищающемуся/хвалит себя как поединщика и бросает кубик. Защита . Второй поединщик вслух отвечает атакующему, что тот сам дурак и сейчас сам окажется побит, и тоже бросает кубик на защиту. Результат . Смог ли защищающийся отбить атаку или получил ранение (и какое), определяется по разнице выпавших у поединщиков значений. Если число, выпавшее у защищающегося, больше, чем у атакующего, он отбил удар и нанес ранение атакующему. Т... (обрезано)

2. Ранения

Легкие ранения . Ранения в конечности и на первые два счета кулуарки. При легком ранении персонаж не может пользоваться поврежденной конечностью, ограничен в движениях и быстро устает. При неоказании медицинской помощи легкое ранение через 30 минут переходит в тяжелое. Два легких ранения складываются в тяжелое ранение. Четыре — в смертельное. Тяжелые ранения . Ранения в корпус и на вторые два счета кулуарки. При тяжелом ранении персонаж может лежать и стонать, но транспортабелен. Без оказания медицинской помощи через 15 минут переходят в смертельные, при оказании медицинской помощи тяжелое ранение переходит в легкое, и в этом состоянии проводятся следующие полчаса. Смертельные ранения. Ранения в голову и последствия удачной кулуарки. При смертельном ранении игрок имеет право выбрать, его герой умер или останется в тяжране до конца игры (и немного после).

3. Правила по медицине

Навыками оказания первой помощи обладают маги и военные — каждый по-своему. Навыками более-менее серьезной медицинской помощи обладают герои, которые нам это заявят. Их имена появятся здесь позднее. Также можно вылечить кого-то магией. Помните, любое магическое действие имеет цену, которую платит и проводник, и реципиент. При легком ранении Нужно перевязать поврежденную конечность, к синяку от кулуарки или оглушения приложить что-нибудь холодное, усадить раненого отдышаться, вот это все. Руководствуйтесь здравым смыслом. При тяжелом ранении Рану промыть, обеззаразить, остановить кровь, зашить, перевязать. Не забывая о здравом смысле. При смертельном ранении То же самое, что и при тяжелом, но восстановиться до конца игры не получится.

4. Смерть

«Запомните, сэр, в этом доме умирают все и не умирает никто.» (с) Умереть могут все, кроме призраков. Если с вами случится такое несчастье, подождите, когда вас оплачут, надевайте белый хайратник и идите к игротехникам. Вам все объяснят и скажут, что произойдет дальше.

Извлечённый текст

Правила по боевым взаимодействиям, медицине и смерти В общем и целом все очень надеются, что встреча сугубо мирная, однако всякое случается. Тем более что сдать оружие на входе никто не попросил. Таким образом, у собравшихся может быть, а может не быть с собой оружие. Главным образом, встречаются три вида оружия: холодное, огнестрельное и кулуарное. Холодное оружие. Шпаги, мечи, этническое оружие, соответствующее эстетике родины пересонажа. Мастера, честно скажем, не боевщики, поэтому мы надеемся на ваш здравый смысл в выборе безопасного оружия. В игровом помещении оно несет скорее декоративную функцию, а поединок идет по правилам описанной ниже модели, однако по обоюдному согласию и если вас не смущают могущие случиться прохожие, можно выйти во двор здания, он огорожен сеточкой. Об условиях боя опять же договариваться тем, кто его желает. Огнестрельное оружие. В основном представлено антуражными пистолетами внушительного вида, из которых на самом деле стрелять ничем нельзя. Стрельба моделируется безоговорочно. Кулуарное оружие. Ножи и кинжалы. Не допускается сувенирное оружие, ножи для писем, длинные шпильки и другие по жизни небезопасные вещи, потому что нанесение увечий кулуарным оружием происходит не по модели. Хозяйка Дома на Китовой бухте не слишком одобряет драки, а потому в нем действует правило, согласно которому вызванный может отказаться от поединка на любом материальном оружии и заменить его на поединок нематериальный: стихи, песни, баттл «кто кого перетанцует». Условия поединка обговариваются индивидуально. Вступить в боевое взаимодействие с помощью магии в Доме на Китовой бухте можно только по особому разрешению его хозяйки, она же назначит правила в случае необходимости. Без разрешения ничего не сработает. Модель боевых взаимодействий На огнестрельном оружии Чтобы сделать выстрел, нужно: — направить пистолет в нужную сторону и назвать объект действия; — кинуть кубик D6 на точность попадания. Значения соответствуют следующим результатам: а) 1-3 — выстрел прошел мимо; б) 4-5 — попадание в конечность на выбор стрелявшего; в) 6 — попадание в корпус либо в голову на выбор стрелявшего. Дуэль на огнестрельном оружии моделируется одним циклом модели поединка на холодном оружии. На холодном оружии Модель — плод запретной любви боевки на кубиках и боевки на пафосе. Для начала поединка зачинщик говорит фразу-маркер «Вызываю тебя на бой, такой-то!». Адресат отвечает «Я принимаю вызов» или отнекивается всеми возможными способами. После этого поединщики вооружаются кубиком D6 и начинают бой. В каждом цикле три этапа: Атака . Тот, чья очередь нападать, озвучивает претензию к защищающемуся/хвалит себя как поединщика и бросает кубик. Защита . Второй поединщик вслух отвечает атакующему, что тот сам дурак и сейчас сам окажется побит, и тоже бросает кубик на защиту. Результат . Смог ли защищающийся отбить атаку или получил ранение (и какое), определяется по разнице выпавших у поединщиков значений. Если число, выпавшее у защищающегося, больше, чем у атакующего, он отбил удар и нанес ранение атакующему. Тяжесть ранений определяется по разнице значений: 1-2 — ранение в конечность по выбору атакующего 3-4 — ранение в корпус 5 — ранение в голову Внимание: если игрок забыл о необходимости сказать что-то, то ход для него неудачен при нападении он промазывает, при защите — раскрывается и получает ранение в конечность, даже если разница значений в его пользу. После результата цикл поединка повторяется, только атакует тот, кто до этого защищался. Бой останавливается точно, когда у одного из поединщиков появляется два ранения в корпус или четыре в конечности, либо ему прилетает в голову — одного раза достаточно. Также можно закончить бой после окончания любого цикла по желанию поединщиков. Фраза-маркер с обеих сторон: «Результатом удовлетворен». На кулуарном оружии Кулуарное оружие можно воткнуть жертве в руку или ногу, а также можно попробовать зарезать не понравившегося вам человека. Традиционного и обязательно результативного кулуарного убийства на игре нет, но попытка перерезать горло осуществляется по следующим схожим с ним правилам: жертву нужно зафиксировать и на четыре медленных счета провести ножом поперек лопаток (они сзади!). Если жертва вырывается на первые два счета, то получает легкое ранение, если на вторые два счета — тяжелое ранение, нет — смертельное ранение. Оглушение Следует подойти с чем-то тяжелым к жертве и, обозначив словесным маркером "Оглушаю", аккуратно прикоснуться к его плечу свободной рукой. Оглушенный, если его не привести в чувство, лежит, где упал, десять минут. При третьем и последующих оглушениях жертва получает тяжелое ранение. Мордобой В ход могут, в теории, пойти и кулаки, и подручные предметы. Два начинается после выраженной вслух интенции подраться, сопровожденной словами "прямо сейчас". Далее по согласию участников. Можно оставить на отыгрыш — главное, будьте бережны друг к другу и игровому помещению. Можно опять же воспользоваться моделью. После озвучивания действия участник драки бросает кубик. До трех включительно — действие не прошло, дальше — прошло. Опять же, не забывайте о благоразумии и логичной физической подготовке вашего персонажа. Ранения Легкие ранения . Ранения в конечности и на первые два счета кулуарки. При легком ранении персонаж не может пользоваться поврежденной конечностью, ограничен в движениях и быстро устает. При неоказании медицинской помощи легкое ранение через 30 минут переходит в тяжелое. Два легких ранения складываются в тяжелое ранение. Четыре — в смертельное. Тяжелые ранения . Ранения в корпус и на вторые два счета кулуарки. При тяжелом ранении персонаж может лежать и стонать, но транспортабелен. Без оказания медицинской помощи через 15 минут переходят в смертельные, при оказании медицинской помощи тяжелое ранение переходит в легкое, и в этом состоянии проводятся следующие полчаса. Смертельные ранения. Ранения в голову и последствия удачной кулуарки. При смертельном ранении игрок имеет право выбрать, его герой умер или останется в тяжране до конца игры (и немного после). Правила по медицине Навыками оказания первой помощи обладают маги и военные — каждый по-своему. Навыками более-менее серьезной медицинской помощи обладают герои, которые нам это заявят. Их имена появятся здесь позднее. Также можно вылечить кого-то магией. Помните, любое магическое действие имеет цену, которую платит и проводник, и реципиент. При легком ранении Нужно перевязать поврежденную конечность, к синяку от кулуарки или оглушения приложить что-нибудь холодное, усадить раненого отдышаться, вот это все. Руководствуйтесь здравым смыслом. При тяжелом ранении Рану промыть, обеззаразить, остановить кровь, зашить, перевязать. Не забывая о здравом смысле. При смертельном ранении То же самое, что и при тяжелом, но восстановиться до конца игры не получится. Смерть «Запомните, сэр, в этом доме умирают все и не умирает никто.» (с) Умереть могут все, кроме призраков. Если с вами случится такое несчастье, подождите, когда вас оплачут, надевайте белый хайратник и идите к игротехникам. Вам все объяснят и скажут, что произойдет дальше.