Боевые взаимодействия и ранения
Кальрадия: Империя в огне
Синонимы: боёвка, раскидывание, добавление хитов
Контактная боёвка с зональной системой. Лёгкое оружие — 1 хит, тяжёлое — 2 хита.
Используется в играх
Правила
Основы боевых взаимодействий
Защита головы и паха обязательна, в противном случае игроки могут быть отстранены от боя.
Каждый игрок, участвующий в боевых взаимодействиях, должен быть защищён. Обязательная защита включает в себя защиту головы и паха. Допустимые варианты защиты головы: пластиковые и стальные шлема, СМБ шлема и фехтовальные маски. Наличие соответствующей защиты обязательно, иначе игрок не имеет права участвовать в бою и может быть отстранён от игры. Также допустимые варианты защиты для паха включают ту же категорию защиты, при отсутствии которой игрок также может быть отстранён из боя.
Зоны поражения и ущерб
Различные зоны на теле определяют количество хитов, от одного до трёх, в зависимости от защиты.
Система зон поражения делит тело на несколько частей, каждая из которых имеет свои характеристики ущерба:
- Нательные доспехи дают 1 хит
- Стеганка добавляет 1 хит (в сумме 2).
- Стальная или пластиковая защита корпуса добавляет 2 хита (максимум 4 хита при полной защите).
Таким образом, игроки могут иметь до 4 хитов при полном облачении, неантуражная броня не дает бонусы к хитам.
Добивание и пленение
Добивание происходит после потери всех хитов, пленение требует завязывания рук персонажа.
Если персонаж потерял все хиты, он попадает в состояние тяжёлого ранения и не может передвигаться. В этом состоянии его могут добить другим персонажем, который должен произнести маркер "Добиваю". После добивания, персонаж обязан отдать своему добившему все игровые ценности. Также персонажа в тяжёлом ранении можно взять в плен, завязав ему руки специальной лентой. Пленник должен отдать все монеты, кроме одной, пленившему его персонажу. Освобождение пленника может произойти в любой момент, если незадействованный и не раненый персонаж поможет ему, но при этом лента возвращена не будет.