Театральная боевая система
Дом Ш. Интермедия. Зима.
Синонимы: контактный отыгрыш, боёвка
Контактный отыгрыш на логику с числовым эквивалентом силы по 10-бальной шкале.
Используется в играх
Правила
Модель боёвки: механика взаимодействия
Контактная отыгрышная боевая система, где участники получают числовые эквиваленты силы по 10-бальной шкале для разрешения споров.
В бою используется театральный фулл: контактный отыгрыш на логику. Каждый игрок получает числовой эквивалент своей силы по 10-бальной шкале. Это позволяет разрешать споры в бою. Использование цифровой системы не обязательно, если все участники драки согласны на подобное. Важно: любое зачипованное оружие дает модификатор (+1,5) к личному числовому эквиваленту силы. Ранения/отравления снижают силу на (-1,5). Положительные и отрицательные модификаторы могут нейтрализовать друг друга, например, 1 нож дает +1,5, 23 ножа также дают только +1,5.
Модель лекарств и веществ
Использование лекарств требует соблюдения правил безопасности, воздействия на персонажей и обязательного контроля мастера.
Игроки обязаны соблюдать правила, касающиеся лекарств и веществ. На игре запрещено нахождение в состоянии алкогольного или наркотического опьянения. Все лекарства должны быть заранее обсуждены и одобрены мастером. Также необходимо соблюдать технику безопасности относительно использования свечей и прочих предметов, что также контролируется мастерами. Нарушение этих правил может привести к серьёзным последствиям, включая удаление с игры.
Система смерти и тяжелых ранений
Смерть персонажа возможна после тяжёлых ранений, которые определяются мастером с учетом состояния здоровья и действий игроков.
По сюжету, мастер против убийств и суицидов, однако допускаются попытки. Если персонаж «умирает», откатов не будет. Суицид возможен только по решению игрока. Убийство происходит при нанесении многих повреждений другим персонажам в бою. Жертва должна сообщить о тяжёлом ранении и отыграть боль. После этого её статус будет определён мастером с учетом многих условий: количество и характер повреждений, состояние здоровья на момент покушения, время до оказания помощи и так далее. Если мастер объявляет персонажа мёртвым, то отката не будет.
Боёвка: Механика и модификаторы
Каждый игрок имеет числовой эквивалент силы (0-10), зависит от наличия оружия и состояния персонажа.
В боёвке применяются следующие правила: каждый игрок получает числовой эквивалент силы по 10-бальной шкале. В случае споров его определяют на основе логики отыгрыша. Модификаторы:
- Если у вас зачипованное оружие, вы получаете +1,5 к силе.
- Ранение или отравление отнимает -1,5 от силы.
- Положительный и отрицательный модификаторы могут взаимно обнуляться, но учитывается только один модификатор за раз (например, при наличии 23 ножей вы всё равно получите только +1,5).