Экономика

Границы Дозволенного

Игровая экономика включает деньги, ресурсы и товары, регулируемые игроками. Игроки могут зарабатывать, торгуя ценностями и участвуя в квестах.

Используется в играх

Правила

Типы ценностей в игре

Границы Дозволенного

В игре выделяются три типа ценностей: деньги, ресурсы и товары. Каждому игроку на старте выдается от 2 до 10 мединых или серебряных монет.

В игре существуют три типа мобильных ценностей: 1. **Игровые деньги** — делятся на серебряные олени и медные звезды с соотношением 1 олень = 10 звезд. На старте каждому игроку будет выдана сумма, соответствующая его роли (от 2-х медных до 10 серебряных). Золотые драконы являются артефактом игры и используются для совершения операций только в Железном Банке, но не могут быть использованы в публичной торговле. 2. **Игровые ресурсы** — каждый ресурс имеет свою географическую вариацию и обозначается цветными лентами. Их возможное количество на ресурсной точке может составлять максимум 24 ленты. Ресурсы можно использовать для различных игровых действий, таких как строительство, сбор армии и т.д. 3. **Товары** — созданные игроками предметы, такие как украшения и еда, которые можно продавать и покупать за игровые деньги. Их ценность определяется свободной договорённостью игроков и должна быть согласована с мастерами.

Спрос на ресурсы и товары

Границы Дозволенного

Спрос на ресурсы формируется Железным Банком и игроками для выполнения квестов.

Спрос на чипы ресурсов формируется через: 1. **Железный Банк**, принимающий чипованные ресурсы и устанавливающий курсы на них. 2. **Игроков**, нуждающихся в ресурсах для выполнения игровых заданий и ритуалов. К товарам спрос также формируется через квесты, что может повышать их ценность на рынке.

Циклы экономики

Границы Дозволенного

Игра имеет три временные отсечки для оценок действий и выдачи ценностей: 09:00, 15:00, 21:00.

Каждый цикл игры включает три временные отсечки, к которым привязаны игротехническая выдача ценностей и оценка действий игроков: - **09:00** — начало первого цикла, - **15:00** — начало второго цикла, - **21:00** — конец последнего цикла. Игроки получают информацию о ценах на игры, включая открытые данные о стоимости еды и напитков в кабаках, которая варьируется от 1 до 5 медных монет на основании типа продукции.