Специальные взаимодействия
Границы Дозволенного
Включает механики воровства, пленения, связывания и обыска.
Используется в играх
Правила
Пленение
Лишение персонажа свободы: после 2 часов пленения игрок может заявить о добровольном уходе из жизни.
Пленение предполагает лишение персонажа свободы. После 2 часов пленения, персонаж имеет право заявить о добровольном уходе из жизни или продолжить игру. В процессе пленения возможны попытки побега, которые игрок также может инициировать.
Воровство
Воровство моделируется физической кражей любых игровых ценностей. украденное можно использовать по своему усмотрению.
Воровство в игре моделируется физической кражей любых игровых ценностей, таких как игровая валюта, экономические ресурсы и товары, либо предметов с чипом "Предмет в игре". После кражи, вор имеет полное право распоряжаться украденным по своему усмотрению. Однако, воровство не может происходить карманным образом. Прятать ресурсы, артефакты и свитки в личных вещах или закопывать их на игровой территории строго запрещено.
Связывание
Связывание конечностей легкой веревкой, действие ограничено; связанный игрок не может бегать.
Связывание моделируется легким связыванием конечностей веревкой, которая не должна причинять связанному неудобства. Связанному игроку разрешается только медленное движение — бегать он не может. Веревку можно перерезать об игровое оружие, что занимает 1 минуту и должно отыгрываться. Освобождение связанного возможно только при помощи другого игрока.
Обыск
Обыск можно производить по согласованию, но в личной жизни только с разрешения.
Обыск ведется в двух формах: если обыскивается персонаж в игре, то он называет часть своего тела или указывает пальцем на конкретный карман, и игрок обязан отдать все, что там находится. Если ведется обыск по жизни, он осуществляется только с согласия человека, подвергаемого обыску.