Боевые взаимодействия

Границы Дозволенного

Определяет правила боевых взаимодействий и системы урона. Разбита на подкатегории: боевое время, хиты, доспехи, оружие.

Используется в играх

Правила

Боевое время

Границы Дозволенного

Боевые взаимодействия разделены на дневное и ночное время. Дневное время — с 09.00 до 21.00, ночное — с 21.00 до 02.00. Тихий час с 02.00 до 09.00.

Боевые взаимодействия происходят в установленные временные рамки: 1. Дневное боевое время: с 09.00 до 21.00. В это время разрешается использование любого допустимого оружия, штурмы и сражения Армий. 2. Ночное боевое время: с 21.00 до 02.00. Допускается только ночное (LARP) оружие; штурмы и сражения Армий запрещены. 3. Тихий час: с 02.00 до 09.00. Все боевые взаимодействия разрешены только по обоюдному согласию. Мертвятник закрыт, мастера по боевым взаимодействиям спят.

Поражаемая зона

Границы Дозволенного

Поражаемая зона зависит от типа оружия: кроме головы, шеи, горла, кистей, паха и стоп. Изменяется наличие шлема.

Поражаемая зона для клинкового, древкового, стрелкового оружия включает всё тело игрока, за исключением: * головы, * шеи, * горла, * кистей, * паха, * стоп. Наличие шлема вводит его в поражаемую зону для оружия ближнего боя, за исключением лицевой части. Для «камней» и снарядов осадных машин поражаемая зона — всё тело, в том числе щит или другое носимое человеком предмет.

Хиты

Границы Дозволенного

Персонаж имеет 2 нательных хита. Доспешные хиты добавляются в зависимости от доспехов.

У любого персонажа имеется 2 нательных хита. Доспехи обеспечивают доспешные хиты, которые добавляются на всю поражаемую зону независимо от прикрытой части. Доспешные хиты восстанавливаются самостоятельно после окончания боевого эпизода. При боевом взаимодействии сначала снимаются доспешные хиты, а затем — нательные. Если у бойца 2 личных и 2 доспешных, то после снятия 2 хитов он не будет в состоянии легкого ранения. Если снято 3 — попадёт в состояние легкого ранения.

Доспехи

Границы Дозволенного

Различные типы доспехов дают от 1 до 3 хитов, зависят от материалов и конструкции.

Легкий доспех: 1 хит. Включает металлическую, кожаную или пластиковую защиту корпуса. Средний доспех: 2 хита. Включает легкий доспех плюс защиту конечностей. Тяжелый доспех: 3 хита. Полная защита голеней и предплечий. Иммунитет к стрелковому оружию предоставляется полным доспехом, но не на оружие из валирийской стали. Доспехи, претендующие на иммунитет, необходимо показывать заранее.

Оружие

Границы Дозволенного

Определяются типы оружия и их характеристики: клинковое, древковое, топоры, прочее

Оружие должно удовлетворять следующими требованиям: 1. Клинковое оружие: текстолит, полиэтилен, не более 110 см. Включает мечи и кинжалы — вес от 300 до 1300 г. 2. Древковое оружие: длина не более 250 см, наконечник должен быть резиновым. Специальные требования для топоров, двуручных мечей и списов. 3. Стрелковое оружие ограничивается по натяжению и весу.