Зональная боевая система
Вселенная 256
Синонимы: зоны поражения, боёвка
Хитовая боёвка с несколькими зонами поражения, различные классы оружия с определёнными значениями хитов.
Используется в играх
Правила
Допуск оружия и параметры
Строго определены размеры, материалы и параметры для всех видов оружия: ножи, кинжалы, мечи и топоры, с учетом их длины и горантии.
Допуск по оружию:
— Ножи: длина до 200мм, острие скруглено ⦰ 15мм, острота — отменена; расширенные ножи от 200 до 400мм — есть гарда до 100.
— Короткие мечи: длина клинка 500-600мм, острие скруглено ⦰25мм, допускается гарда шириной до 100мм.
— Одноручные мечи: длина клинка 650-750мм, острие скруглено ⦰30мм, гарда до 150мм.
— Полторашки: длина клинка 800-950мм, эфес на двуручный хват.
— Цвайхандеры (двуручные): длина клинка 1000-1300мм, гарда до 200мм.
— Стреляющее оружие: луки, арбалеты — не более 15кг натяжения.
Всем видам оружия подпадают строгие характеристики, и перед турниром мастера проверяют наличие необходимых параметров, а вопросы о классе оружия будут решаться на месте. Вынуждены напомнить – отсутствие замены для недопустимого оружия — запишет команду на другую серию или через подмену.
Система смерти и воскрешения
Игроки, убитые в бою, попадают в 'мертвяк', могут быть воскрешены за деньги через 15 минут.
Игроки, попавшие в 'мертвяк', должны ожидать 15 минут, чтобы быть воскрешёнными. Они могут только перемещаться между местом своей смерти и 'мертвяком'. Во время нахождения в 'мертвяке' у игрока нет способности взаимодействовать с другими игроками, кроме как с жрецами. Игрок, воскресающий из 'мертвяка', возвращается с пустыми карманами и должен выкупить свою амуницию у торговца, если она была захвачена. Если игрок был убит, но не в бою, то его срок в 'мертвяке' удваивается, а его убийца может быть осуждён стражами.
Боевая система: зоны, оружие и урон
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Запрещённые зоны: голова, пах, кисти и ступни.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает и не может действовать.
— Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться.
— Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно использовать парное.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.
---
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает.
— Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться.
— Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.
Вселенная 256
Боёвка