Нехронологическое повествование

Венское Рождество

На игре возможны нехронологические промежутки, во время которых игроки могут взаимодействовать в приватных и публичных событиях, флэшфорвардах и флэшбеках.

Используется в играх

Правила

Приватные встречи и работа с виртуальными персонажами

Венское Рождество

В игре предусмотрены приватные встречи между персонажами и взаимодействие с виртуальными персонажами.

Приватные встречи обозначаются специальными местами, которые будут указаны перед началом игры. Игроки могут встретиться с виртуальными персонажами, если такие встречи обоснованы по сюжету (например, персонаж может попросить камеристку выполнить задание). Для организации встреч с виртуальными персонажами нужно обратиться к игротехнику.

Общие правила нехронологических промежутков

Венское Рождество

Во время нехронологических промежутков персонажи могут заниматься любыми делами: встречи, интриги, работа и т.п. Начало и конец события обозначаются звуковыми сигналами.

Нехронологические промежутки представляют собой условно-свободное время. Персонажи могут быть заняты чем угодно: приватными встречами, работой, скандалами и интригами. Начало и конец общего события обозначаются звуковыми сигналами. Игроки могут распечатывать и обыгрывать начало события, создавать символические карточки-приглашения для участников помолвки или раута.

Флэшфорварды

Венское Рождество

Игроки могут обсуждать альтернативные версии будущего своих персонажей в виде сцен или диалогов.

Флэшфорварды позволяют игрокам обсуждать неопределённые будущие события, принадлежащие их персонажам. Игрок подходит к другим (одному или нескольким), зажигает световой маркер и говорит о том, какое будущее он хотел бы включить в игру, например: «Представь, что лет через десять мы увидим новые шедевры Климта». Эта история может развиться в различные направления, поэтому игроки призваны поддерживать друг друга и участвовать в сценах, если они им интересны. --- Флэшфорварды используются для того, чтобы проиграть различные версии будущего вашего персонажа. Игрок зажигает световой маркер и заявляет, какое будущее он хотел бы включить в игру. Например: «представь, что лет через десять мы увидим новые шедевры Климта». После этого возможна проработка данной сцены, где могут участвовать и другие игроки.

Флэшбеки

Венское Рождество

Игроки могут вспоминать приватные или общие события из прошлого своих персонажей.

Флэшбеки — это воспоминания, которые принадлежат исключительно игроку. Бывают приватные (для двух персонажей) и флэшбеки-воспоминания (если участвуют более двух). Игрок может подойти к другому персонажу со словами: «Помните ли, как в 18... году мы с вами...?» Персонажи могут отказываться от участия или говорить о болезненности воспоминаний, например, фразой: «Ничего не знаю, вы грезите наяву». Приватные флэшбеки требуют согласия всех участников. --- Флэшбеки принадлежат только инициатору. Игрок может предложить участникам вспомнить событие прошлого, например, «помните ли, как в 18… году мы…?». Участники могут согласиться или отказаться от воспоминаний. Для флэшбеков с персонажами, отсутствующими на игре, можно обратиться к игротеху.