Правила боя
MilSim RolePlaying: Эпидемия
Бои происходят в рамках пьесы, с использованием безопасного оружия и метательных шаров.
Используется в играх
Правила
Порядок попадания
Попадание в тело игрока приводит к ранению, которое делится на лёгкие и тяжёлые.
Попадание — одиночное попадание или очередь шаров, считая, что попадание фиксируется в течение 5 секунд. Всякая рана, полученная в тело игрока, классифицируется как тяжёлое ранение, при которой снимается 1 вунда. Попадания в конечности приводят к лёгкому ранению, уменьшает 0,5 вунды за раз. Конечность необходимо перемотать бинтом и не пользоваться ей полчаса. На протяжении 5 минут без перевязки лёгкое ранение переходит в тяжёлое. Если игрок получает тяжёлое ранение, он должен упасть и изобразить болевой шок, предварительно громко взвизгнув. Если в процессе взятия в плен или во время попытки оглушения применяется огнестрельное оружие или холодное оружие в 'запретную зону', это считается недопустимым поведением.
Оружие и его использование
Использование холодного оружия помимо ножей и пистолетов в бою запрещено.
В анклаве разрешено использование стрелкового оружия, кроме пистолетов, минимум — холодное оружие, которое должно быть безопасным. Запрещено приносить тяжелое оружие на встречи с властями, такие как автоматы и гранатометы.
Специальные санитарные зоны (SSZ)
Нарушение правил в санитарных зонах карается открытием огня без предупреждения.
На периметре действуют специальные периметры "special sanitary zone". Если участник нарушает правила SSZ, открывается огонь без предупреждения. Это необходимо для обеспечения безопасности всех участников на территории анклава.
Перевязка и состояние ранения
Перевязка снимает половину повреждений, состояние влияет на игровое действие.
При получении ранения игрок обязан перевязать раненую область бинтом, чтобы стабильзировать рану. Игрок с лёгким ранением не может использовать конечность, и, если не был перевязан в течение 5 минут, эта рана превращается в тяжёлую. Важно, чтобы игрок сам себя обозначил красной тряпкой или фонарем, так пока это не сделано, он остаётся целью. В случае тяжёлого ранения игрок должен заранее о себе сигнализировать, оставаться в лежачем положении полчаса и не выполнять никаких действий.
Искать, брать в плен, исключения
Условие пленения: численное превосходство, завершение боеприпасов или оглушение.
Игрок может быть взят в плен в следующих случаях: если численное превосходство противника составляет две и более игроков, если у участника закончились боеприпасы, если он был оглушён противником, либо был тяжело ранен, или добровольно сдался в плен. В плену игрок обязан отвечать на 3 вопроса касающихся игры, или 5 "под пытками". После допроса, если не случится освобождение, пленник может быть расстрелян.