Механика поражений
MilSim RolePlaying: Эпидемия
Три типа ранений: легкое, тяжелое и контузия, с различными последствиями и требованиями к отыгрышу.
Используется в играх
Правила
Легкое ранение
При легком ранении игрок должен упасть, изобразить болевой шок и не может использовать раненую конечность до оказания первой помощи в течение 20 минут.
Сразу после попадания шаром в конечности, участник обязан отыграть: при попадании в ноги — упасть; при попадании в руки — изобразить болевой шок, вскрикнуть. С момента ранения участник не имеет права использовать раненую конечность до места ранения. При ранениях в ноги он не может ходить и бегать. После оказания первой помощи, он может пользоваться раненой конечностью, но запрещается использование тяжелого оружия или перенос тяжестей. Если в течение 20 минут первой помощи не было оказано, участник считается тяжелораненым.
Тяжелое ранение
При тяжелом ранении игрок должен упасть и прекратить все игровые действия до оказания медицинской помощи в течение 20 минут, иначе считается убитым.
Сразу после получения тяжелого ранения участник обязан упасть, изобразить болевой шок и закричать. Он не может продолжать игру: не может ходить или стрелять. Первую помощь оказывают товарищи по команде или игровой врач. Необходимо наложить бинт на раненую часть тела и провести эвакуацию в госпиталь. Если в течение 20 минут первой помощи не было оказано, участник считается убитым.
Контузия
При контузии игрок должен упасть и считать до 120 секунд, после чего может продолжить игру.
Игрок падает на месте и про себя считает до 120 (2 минуты). После этого он может играть дальше. Если игрок попадает в шлем, то помимо контузии накладывается эффект легкого ранения — требуется перевязка головы.