Словарь РИ-терминов
Целевой подход
Общиецелевая игра
Подход к ролевым играм, при котором приоритет отдаётся достижению целей персонажа. Игрок оценивается по тому, насколько успешно он выполнил задачи своей роли.
Цена магии
otherРесурсы или последствия, которые игроки должны заплатить за использование магии.
Церковная магия
Магияцерковное заклинание
Магия, используемая для взаимодействия с нечистью, способная вызывать различные эффекты в зависимости от произносимых молитв.
Ци
Магияhit points, hp, life points, достаток жизней
Параметр здоровья персонажа, показывающий его жизнеспособность. Каждый персонаж имеет определенное количество хитов, которое теряется при получении повреждений в игре.
Честь мага
Социальныечесть, репутация
Показатель репутации персонажа, который может изменяться в зависимости от его действий и решений в игре.
Чип
Экономикабартерная система, валюта, деньги, добыча
Элемент экономического или игрового моделирования — жетон или карточка, обозначающая виртуальные действия, ресурсы или статусы. Используется для отслеживания состояний, эффектов или принадлежности.
Чип воина
БоевкаРесурс, позволяющий персонажу сражаться несколько раз, но не подлежит отчуждению.
Чип допуска
otherмаркировка, сертификат, чип
Специальный маркер, который подтверждает право игрока на использование определенного вида игрового оружия.
Чип зачарователя
МагияСпециальный предмет, необходимый для процесса зачарования, указывающий на уровень навыка игрока.
Чип магии
Магиямагический чип
Специальный элемент, необходимый для использования некоторых заклинаний.
Чиповая экономика
ЭкономикаСпособ моделирования экономики, при котором основные экономические действия сводятся к манипуляциям с чипами (жетонами, карточками). Каждый чип представляет ресурс или товар.
Чиповка
otherрегистрация
Чиповка — это процесс маркировки персонажей или элементов снаряжения, который используется в ролевых играх для учёта состояния или распределения ресурсов.
Чипы (в LARP)
ОбщиеМаркировка объектов или персонажей, обозначающих их специальные свойства или статусы в игровом процессе.
Шестерёнка ролей
Организацияпаутина ролей
Система информационных связей и целевых завязок между персонажами. Графическое представление этих связей помогает мастерам анализировать и балансировать информационную часть игры.
Штурм
Боевкаатака, осада, штурм крепости
Процесс атаки на удерживаемую локацию, такой как крепость. Включает в себя различные методы и тактики, которые можно применить.
Щит
Магиязащитное заклинание
Щит — это защитное действие против чар, которое может снижать их эффект или полностью поглощать, в зависимости от уровня щита и чар.
Экономика
Экономикаторговля, финансовая система
Система управления ресурсами и деньгами в игре, позволяющая игрокам обменивать, вкладывать и тратить деньги на различные услуги и предметы.
Экономика игры
Правила, касающиеся заработка и трат игровых ресурсов, таких как деньги и артефакты.
Энергетический снаряд
МагияТип магической атаки, наносимой средством, похожим на зенитный снаряд. Уменьшает хиты цели на 2.
Этикет
Социальныеповедение, правила поведения, правила этикета, приветствия
Система правил поведения и взаимоотношений в общественных и личных ситуациях, включающая правила приветствий, обращений и других формальностей.