[VK ссылка] Экосистема иного мира
Разделы документа
1. Основы иного мира
Иной мир — не параллельный Земле. Для объяснения его существования мы используем азы Теории струн , в частности, её объяснение Мультивселенной: согласно одной из концепций, мы живём в мире, в котором больше 4 знакомых нам измерений, а все дополнительные (от 10 до 26 по разным версиям) локализованы, что некоторым образом определяет физические законы. И, будь эти измерения локализованы иначе, существовал бы мир с иными физическими законами. В мире нашей игры Разломы как раз ведут в один из таких миров. Всё это — большое упрощение, но нам его было достаточно.
В нашем ином мире принципиально другая физика и “астрономия”. У них нет солнца, нет звёзд, нет планет. Вероятно, их мир - это бесконечно тянущийся вдаль ландшафт. Здесь нет (или почти нет) воды.
Основой системы иного мира является информация - точно так же, как основой нашего мира является углерод. Потребление, усложнение и круговорот этой информации и составляет основу “экологического” цикла этого мира. Кроме информации в системе также присутствует круговорот “интенции” или “желания”. Данная “субстанция” является аналогом нашего кислорода - то есть универсальным и самым распространенным “окислителем”.
Всех иномировых существ , представленных на игре, можно условно разделить на несколько “ таксонов ”: мы называли их “желатиновыми”, “прозрачными”, “обсидиановыми”, “бестелесными”. Названия определились по первым представителям, сначала бессистемно встречаемых в модулях, а потом объединённых Деметреусом в экосистему. Каждый из них включен в большой цикл круговорота материи, энергии и информации и занимает свою нишу: условных продуцентов, консументов (первого и второго порядков) и редуцентов. Наверняка в ином мире есть и другие виды, и - в теории - некоторых мы могли даже ввести в игру. Но этого не потребовалось. Так что на игре была продемонстрирована “основная” цепочка.
2. Метафорический уровень
Сияние - это атмосфера иного мира, чистая информационная среда. Можно сказать, что она состоит для обитателей своего мира из простейших “одноклеточных” идей и желания. На этом уровне метафора сливается с сеттингом. Идеи для иного мира являются своего рода строительными кирпичиками жизни, так же как для нас - вода и углекислый газ. А вот интенция, желание, мотив - это нечто вроде нашего солнечного света, носитель энергии, запускающий реакцию. Эта среда присутствует в каждой точке иного мира и является основной его питательной субстанцией и основным резервуаром “питательных веществ”, откуда берет начало круг. Именно за счет проблесков энергии интенций среди туманных несформированных идей сияние и имеет вполне характерный вид. С тонки зрения метафоры: Так как эти идеи еще не сформированы - Сияние не имеет формы, оно газообразно и хаотично.
Воздействия на разум - т.к. иной мир основан на информации, неудивительно, что многие его обитатели выработали различные и совершенно фантастические для нас механизмы работы с ней. Например, некоторые создания умеют считывать информацию - чувства, образы мыслей - с окружающих (например, Имитатор или Ледник), а другие - транслировать информацию, т.е. делать то, что мы называем Помрачениями (например, Щелкун или Пугало)
Желатиновые существа - являются продуцентами системы: они поглощают из “атмосферы” окружающего мира смесь всех питательных веществ, там находящихся. и создают из нее материю иного мира. Точно так же как растения нашего мира поглощают воду из почвы, углекислый газ из атмосферу и энергию солнца, создавая из них органику. Так они получают материю для собственного роста и развития. Они неразумны и всё, что могут - лишь материально воспроизводиться и экстенсивно расти. Различным видам желатиновых тварейнужны разные виды “питательной смеси”, кто-то предпочитает перерабатывать уже имеющуюся материю, кто - то информацию (туман), кто-то энергию интенций. В нашей же атмосфере идей нет, поэтому немногие желатиновые могут в ней выжить, например, куб. Это существо из всех даров мира предпочитает энергию, а значит находясь в нашем мире стремится к теплу и другим источника энергии, поглощая их. С точки зрения метафоры: Так как желатиновые существа всего лишь создают первый уровень материи (факты) - они полужидки и аморфны, легко меняют свою форму и бесконтрольно растут (точно так же, как бесконтрольно разрастаются факты).
Прозрачные существа - это консументы первого порядка. Они не способны получать питательные вещества просто из внешней среды, как это делают желатиновые. Они должны перерабатывать более сложные вещества для своего выживания. Поэтому они питаются желатиновыми существами, как наши травоядные питаются растениями. Они мало-разумны, но этого разума уже хватает для формирования простейших инстинктов. С точки зрения метафоры: Прозрачные твари поглощают факты и создают некие простые смыслы. Эти смыслы еще очень просты и “прозрачны”, но уже могут быть ценны и нести заряд желания/интенции.
Обсидиановые Сущес... (обрезано)
3. Биологический уровень
Желатиновый куб - продуцент системы . Занимает нишу наших растений. Эти растения бывают самых разных форм и размеров. Куб - просто ползает, бывают упругие шарики, катающиеся как “перекати поле”, бывает тесто, которое никуда не ползает, а просто разрастается (та же субстанция что и в кубе, но мягче). Всё это разные виды их “растений” - они продуцируют основную биомассу системы. Для людей в большинстве своем не опасны (разве что случайно), однако привлекают к себе “травоядных”, за которыми в свою очередь приходят хищники. Обычно безвредны, любят тепло (от которого растут), которое для них так же важно как солнце и вода для растений. Не любят холод, от чего скукоживаются и голодают.
Пугало и Медуза - консументы первого порядка , аналог наших травоядных (Пугало - гремящее влажное облако, Медуза - опускающиеся сверху “лианы” и прикосновения щупалец). Они заточены на поедание желатиновых созданий всех форм. Они их обволакивают и переваривают. Они представляют собой условно один таксон, но разные ступени эволюции этого таксона. Кроме того, оба существа (и особенно Пугало) может работать своеобразной “бабочкой” опылителем, перенося между желатинками прилипшие к себе кусочки. Медуза обладает окраской-хамелеоном, но не для защиты от “обсидиановых” хищников (все они слепы), а скорее для брачных игр. Кроме этих созданий в таксоне могут быть и другие виды. Но общего у них то, что они сами по себе не агрессивны, а если и нападают на человека, то только потому что тот оказался у них на пути или случайно. Съесть они его не могут, но могут неосторожно убить (например Медуза может задушить). Аналогично степень эволюции можно проследить в их отношении к воде. Пугало кажется влажным из-за того, что влажным является слой, которым он переваривает. У Медуз этот слой внутри. А попадании влаги снаружи они боятся, так как у них срабатывает инстинкт: если тебя касаются чем-то влажным - значит, тебя хотят ошибочно или намеренно переварить.
Каракатица, Щелкун, Имитатор, Стрекозы - консументы второго порядка , аналог наших хищников. Все они имеют общие приспособления к охоте и некоторые элементы общего строения, точно так же, как наши млекопитающие. Некоторые из них кристаллические на вид, все они имеют “неправильное” кол-во конечностей (новые растут всю жизнь, может отсутствовать симметрия), все не имеют глаз, зато имеют очень тонкий слух и различные уникальные приспособления работы со звуком. Все они приспособлены к питанию всевозможными видами “прозрачных”. Важно: то, что они охотятся на людей и прочую живность, вовсе не значит, что они приспособились к питанию биологическими формами нашего мира. Они воспроизводят биологическую стратегию выживания, к которой привыкли в своем мире (различные виды охоты), однако, в биологических существах нашего мира для них значительно меньше питательных веществ, чем в родных для них. Поэтому можно сказать, что они убивают людей зря, они даже не могут ими нормально насытиться. Тем не менее, за счет их хищничества - это 4 основных “геймплейн... (обрезано)
Извлечённый текст
Экосистема иного мира
Основы иного мира
Иной мир — не параллельный Земле. Для объяснения его существования мы используем
азы Теории струн
, в частности, её объяснение Мультивселенной: согласно одной из концепций, мы живём в мире, в котором больше 4 знакомых нам измерений, а все дополнительные (от 10 до 26 по разным версиям) локализованы, что некоторым образом определяет физические законы. И, будь эти измерения локализованы иначе, существовал бы мир с иными физическими законами.
В мире нашей игры Разломы как раз ведут в один из таких миров. Всё это — большое упрощение, но нам его было достаточно.
В нашем ином мире принципиально
другая физика
и “астрономия”. У них нет солнца, нет звёзд, нет планет. Вероятно, их мир - это бесконечно тянущийся вдаль ландшафт. Здесь нет (или почти нет) воды.
Основой системы иного мира является
информация
- точно так же, как основой нашего мира является углерод. Потребление, усложнение и круговорот этой информации и составляет основу “экологического” цикла этого мира. Кроме информации в системе также присутствует круговорот “интенции” или “желания”. Данная “субстанция” является аналогом нашего кислорода - то есть универсальным и самым распространенным “окислителем”.
Всех
иномировых существ
, представленных на игре, можно условно разделить на несколько “
таксонов
”: мы называли их “желатиновыми”, “прозрачными”, “обсидиановыми”, “бестелесными”. Названия определились по первым представителям, сначала бессистемно встречаемых в модулях, а потом объединённых Деметреусом в экосистему. Каждый из них включен в большой цикл круговорота материи, энергии и информации и занимает свою нишу: условных продуцентов, консументов (первого и второго порядков) и редуцентов.
Наверняка в ином мире есть и другие виды, и - в теории - некоторых мы могли даже ввести в игру. Но этого не потребовалось. Так что на игре была продемонстрирована “основная” цепочка.
Метафорический уровень
Сияние
- это атмосфера иного мира, чистая информационная среда. Можно сказать, что она состоит для обитателей своего мира из простейших “одноклеточных” идей и желания. На этом уровне метафора сливается с сеттингом. Идеи для иного мира являются своего рода строительными кирпичиками жизни, так же как для нас - вода и углекислый газ. А вот интенция, желание, мотив - это нечто вроде нашего солнечного света, носитель энергии, запускающий реакцию. Эта среда присутствует в каждой точке иного мира и является основной его питательной субстанцией и основным резервуаром “питательных веществ”, откуда берет начало круг. Именно за счет проблесков энергии интенций среди туманных несформированных идей сияние и имеет вполне характерный вид.
С тонки зрения метафоры: Так как эти идеи еще не сформированы - Сияние не имеет формы, оно газообразно и хаотично.
Воздействия на разум
- т.к. иной мир основан на информации, неудивительно, что многие его обитатели выработали различные и совершенно фантастические для нас механизмы работы с ней. Например, некоторые создания умеют считывать информацию - чувства, образы мыслей - с окружающих (например, Имитатор или Ледник), а другие - транслировать информацию, т.е. делать то, что мы называем Помрачениями (например, Щелкун или Пугало)
Желатиновые
существа
- являются продуцентами системы: они поглощают из “атмосферы” окружающего мира смесь всех питательных веществ, там находящихся. и создают из нее материю иного мира. Точно так же как растения нашего мира поглощают воду из почвы, углекислый газ из атмосферу и энергию солнца, создавая из них органику.
Так они получают материю для собственного роста и развития. Они неразумны и всё, что могут - лишь материально воспроизводиться и экстенсивно расти. Различным видам желатиновых тварейнужны разные виды “питательной смеси”, кто-то предпочитает перерабатывать уже имеющуюся материю, кто - то информацию (туман), кто-то энергию интенций.
В нашей же атмосфере идей нет, поэтому немногие желатиновые могут в ней выжить, например, куб. Это существо из всех даров мира предпочитает энергию, а значит находясь в нашем мире стремится к теплу и другим источника энергии, поглощая их.
С точки зрения метафоры: Так как желатиновые существа всего лишь создают первый уровень материи (факты) - они полужидки и аморфны, легко меняют свою форму и бесконтрольно растут (точно так же, как бесконтрольно разрастаются факты).
Прозрачные
существа
- это консументы первого порядка. Они не способны получать питательные вещества просто из внешней среды, как это делают желатиновые. Они должны перерабатывать более сложные вещества для своего выживания. Поэтому они питаются желатиновыми существами, как наши травоядные питаются растениями. Они мало-разумны, но этого разума уже хватает для формирования простейших инстинктов.
С точки зрения метафоры: Прозрачные твари поглощают факты и создают некие простые смыслы. Эти смыслы еще очень просты и “прозрачны”, но уже могут быть ценны и нести заряд желания/интенции.
Обсидиановые Существа
- это консументы второго порядка. От прозрачных они отличаются в первую очередь своей сложностью. Они обладают сложными инстинктами и питаются уже не желатиновыми тварями, а прозрачными. Они хорошо развиты, и их тела оформлены. Их кожа твердая, а сами они приспособлены для охоты на прозрачных. Кроме того, у них есть внутренняя градация, и те, кто находится в “иерархии” повыше, могут нападать на тех, кто пониже.
С тонки зрения метафоры: Обсидиановые существа уже не поглощают простые факты. Вместо этого они поглощают простые смыслы, которые получают от прозрачных, и перерабатывают их в более сложные. Именно поэтому они уже не прозрачны, а тверды, и строение их тела идеально приспособлено к захвату новых смыслов (то есть прозрачных созданий).
Бестелесные существа
- это редуценты системы. Они развились настолько, что физическое, материальное тело им более не нужно - они отбросили его в процессе эволюции для слияния с идеями. По факту - они сами уже почти идея, особенно высшие из бестелесных - Незримые. Они квази-разумны (как Террор или Ледник) или полностью разумны (как Незримые).
С тонки зрения метафоры: Незримые питаются уже более сложными смыслами. Они усваивают их, включают в свой состав, и уже нельзя четко проследить, где заканчивается бестелесный и начинается смысл, которым он питается. Основной движущей силой их жизни является переработка смыслов - их деконструкция и анализ. За счет этого они наполняют мир вокруг себя сиянием - анализируя и деконструируя сложные смыслы до простейших идей, из которых снова складывается среда Cияния.
Биологический уровень
Желатиновый куб
-
продуцент системы
. Занимает нишу наших растений. Эти растения бывают самых разных форм и размеров. Куб - просто ползает, бывают упругие шарики, катающиеся как “перекати поле”, бывает тесто, которое никуда не ползает, а просто разрастается (та же субстанция что и в кубе, но мягче). Всё это разные виды их “растений” - они продуцируют основную биомассу системы.
Для людей в большинстве своем не опасны (разве что случайно), однако привлекают к себе “травоядных”, за которыми в свою очередь приходят хищники. Обычно безвредны, любят тепло (от которого растут), которое для них так же важно как солнце и вода для растений. Не любят холод, от чего скукоживаются и голодают.
Пугало
и
Медуза
-
консументы первого порядка
, аналог наших травоядных (Пугало - гремящее влажное облако, Медуза - опускающиеся сверху “лианы” и прикосновения щупалец). Они заточены на поедание желатиновых созданий всех форм. Они их обволакивают и переваривают.
Они представляют собой условно один таксон, но разные ступени эволюции этого таксона. Кроме того, оба существа (и особенно Пугало) может работать своеобразной “бабочкой” опылителем, перенося между желатинками прилипшие к себе кусочки.
Медуза обладает окраской-хамелеоном, но не для защиты от “обсидиановых” хищников (все они слепы), а скорее для брачных игр.
Кроме этих созданий в таксоне могут быть и другие виды. Но общего у них то, что они сами по себе не агрессивны, а если и нападают на человека, то только потому что тот оказался у них на пути или случайно. Съесть они его не могут, но могут неосторожно убить (например Медуза может задушить).
Аналогично степень эволюции можно проследить в их отношении к воде. Пугало кажется влажным из-за того, что влажным является слой, которым он переваривает. У Медуз этот слой внутри. А попадании влаги снаружи они боятся, так как у них срабатывает инстинкт: если тебя касаются чем-то влажным - значит, тебя хотят ошибочно или намеренно переварить.
Каракатица, Щелкун, Имитатор, Стрекозы
-
консументы второго порядка
, аналог наших хищников. Все они имеют общие приспособления к охоте и некоторые элементы общего строения, точно так же, как наши млекопитающие. Некоторые из них кристаллические на вид, все они имеют “неправильное” кол-во конечностей (новые растут всю жизнь, может отсутствовать симметрия), все не имеют глаз, зато имеют очень тонкий слух и различные уникальные приспособления работы со звуком. Все они приспособлены к питанию всевозможными видами “прозрачных”.
Важно: то, что они охотятся на людей и прочую живность, вовсе не значит, что они приспособились к питанию биологическими формами нашего мира. Они воспроизводят биологическую стратегию выживания, к которой привыкли в своем мире (различные виды охоты), однако, в биологических существах нашего мира для них значительно меньше питательных веществ, чем в родных для них. Поэтому можно сказать, что они убивают людей зря, они даже не могут ими нормально насытиться.
Тем не менее, за счет их хищничества - это 4 основных “геймплейно-опасных” твари:
Каракатица
(звук, похожий на гонг, шуршащий звук, прикосновения “усиками”) - активный наземный стайный хищник, использует загонную тактику или нападает из засады, редко охотится в одиночку. Не территориален, стаи часто мигрируют (в том числе преследуя “ангела”). Активно использует эхолокацию для поиска добычи и наведения на нее остальной стаи.
Стрекоза
(крылатая тварь, несущая добычу в гнездо и щипающаяся) -
активный летающий хищник
, находящий добычу по звуку и каким-то иным... (показаны первые 10000 символов)