Персонаж может иметь один из классов: воин или маг. Смена класса возможна только после смерти.
На игре все персонажи боевые. Персонаж может иметь один из классов: воин или маг. Пока персонаж живой класс сменить нельзя. После смерти игрок может по желанию сменить класс в мастерском лагере.
Воин использует ларповое оружие длиной до 120 см. Проверка гуманности оружия.
Воин в качестве оружия использует ларповое оружие длиной не более 120 см, в которое входит сумма боевой и не боевой части (мечи, молоты, тямбары и т.п). Гуманность оружия проверяется на главном мастере. Если в процессе проверки он будет издавать звуки вроде 'Ой! Бл*!! Больно!!!', ваша команда рискует нарваться на дебаффы и штрафные санкции.
Маг использует файерболы, которые могут подбираться во время боя.
Маг в качестве оружия использует файерболы (мягкие мячики). На начало игры каждый маг имеет 3 мячика, но в процессе игры это количество может измениться. Во время боя маг может подбирать уже 'использованные' свои или чужие файерболы, но, не превышая на руках то количество, которым владеет. Попаданием считается прямое попадание или рикошет файерболом. Исключение: попаданием НЕ СЧИТАЕТСЯ попадание в оружие.
Все персонажи боевые, имеют классы: воин или маг. Смена класса возможна только после смерти в мастерском лагере.
В данной игре все персонажи являются боевыми. Каждый персонаж может быть только одним из двух классов: воин или маг. Смена класса доступна только в случае смерти персонажа, что требует посещения мастерского лагеря. Это ограничение на смену класса сохраняется до того момента, пока персонаж остаётся живым. После воскрешения в мастерском лагере игрок может по желанию выбрать новый класс.
Персонаж имеет 2 хита. Урон от оружия составляет 1 хит, голова не поражаемая зона.
Каждый персонаж в игре имеет 2 хита, то есть может получить 2 удара, прежде чем будет выведен из игры. Урон, наносимый персонажу, составляет 1 хит за попадание в любую часть тела, за исключением головы, которая считается не поражаемой зоной. Это означает, что до тех пор, пока у персонажа остаются хиты, он может продолжать играть. Ружья и другие вооружения могут наносить урон только за попадания в указанные зоны.
Каждый воин использует ларповое оружие, а маги – файерболы. Есть правила о подборе файерболов.
Воин использует ларповое оружие длиной не более 120 см, в которое входит сумма боевой и не боевой части (например, мечи, молоты, тямбары). При этом важно помнить, что гуманность оружия проверяется главномастером. Если оружие во время проверки издает звуки, такие как "Ой! Бл*!! Больно!!!" и т.д., команда рискует получить дебаффы и штрафные санкции. В отличие от воинов, маги применяют файерболы - мягкие мячики, которые можно использовать в бою. Каждый маг начинает с 3 мячиками, количество которых может изменяться в процессе игры. Маги также могут подбирать использованные ими или чужие файерболы, однако не могут иметь их больше, чем разрешено.
При попадании в голову возможны дебаффы, воин не может подбирать файерболы.
Если воин или любой другой игрок попадает в голову, игротехник имеет право наложить на него дебаффы, что может повлечь за собой дополнительные негативные последствия для персонажа, участвующего в бою. Важно также помнить, что воин не имеет права подбирать файерболы в игре, что ограничивает его возможности по использованию магии в какой-либо форме.
Персонажи могут быть классами воин или маг. Класс можно сменить только после смерти.
Каждый персонаж в игре может выбрать один из двух классов: воин или маг. Выбор класса осуществляется в начале игры, и по правилам, пока персонаж жив, смена класса невозможна. Если персонаж умирает, игрок имеет возможность сменить класс в мастерском лагере по своему усмотрению.
Воины используют ларповое оружие до 120 см, маги — файерболы. Все персонажи имеют 2 хита.
Воины могут использовать любое ларповое оружие длиной не более 120 см. Это может включать мечи, молоты и т. д. Для проверки гуманности оружия существует главный мастер, который во время проверки оценивает применение оружия. Помните, если воин будет ранен, то его команда рискует получить штрафные санкции. Маги, с другой стороны, могут использовать только файерболы (мягкие мячики), и каждый маг начинает с 3 мячиков, но это количество может изменяться в процессе игры.
Важно отметить, что воины не имеют права подбирать файерболы во время боя. Также на выражение повреждений: каждое попадание оружия или файербола сносит 1 хит, за исключением попаданий в голову, которые не считаются.
Каждый персонаж имеет 2 хита, попадание в голову не засчитывается.
Система хитов работает следующим образом: каждый персонаж имеет 2 хита. Попадание любого оружия (включая файерболы) приводит к потерям 1 хита при попадании в любую часть тела, кроме головы. Голова не является поражаемой зоной. Если игрок получает попадание в голову, игротехник может накладывать дебаффы на игрока.
При смерти игрок должен отыграть свою смерть, а затем отправиться к "Столбу Воскрешения".
При падении на поле боя игрок должен некоторое время отыгрывать труп, давая возможность другим игрокам оплакать его или наоборот, противникам надругаться над его телом. После того как отыгрывание завершено, игрок должен отправиться к "Столбу Воскрешения", который будет находиться рядом с мастерским лагерем, подняв руки над головой. Он должен сообщить, кто его убил, и тогда он сможет вернуться к своей команде.
Персонаж может быть воином или магом. Класс сменить нельзя, пока персонаж жив.
Персонаж в игре может иметь один из двух классов: воин или маг. В процессе игры, пока персонаж жив, сменить класс нельзя. Однако, после смерти, игрок имеет возможность по своему желанию сменить класс в мастерском лагере, где его ждет соответствующая процедура.
Воин использует ларповое оружие длиной до 120 см; гуманность оружия проверяется мастером.
Воин может использовать как ларповое оружие, так и другие подобные предметы длиной не более 120 см, включая мечи, молоты и тямбары. Гуманность оружия — это важный аспект, проверяемый на главном мастере. Если во время проверки оружие издает звуки, такие как 'Ой! Бл*!! Больно!!!', команда может получить дебаффы и штрафные санкции.
Маги используют файерболы, имеют 3 мячика и могут подбирать их во время боя.
Маги в игре используют файерболы в виде мягких мячиков. В начале игры каждый маг получает 3 мячика, однако это количество может меняться в процессе игры. Маги могут подбирать как свои, так и чужие файерболы в процессе боя, при этом общее количество мячей на руках не должно превышать 3 в любой момент времени. Попадание считается прямым попаданием или рикошетом, за исключением случаев, когда маг попадает в оружие, что не считается попаданием. Если игрок потерял мячик, он может получить новый у мастера.
Каждый персонаж имеет 2 хита, попасть в голову нельзя. Попадание снимает 1 хит.
В игре каждый персонаж обладает 2 хита. Любое оружие, включая файерболы, снимает 1 хит за каждое попадание, за исключением головы, которая считается не поражаемой зоной. Урон, полученный персонажем, не может быть изменен на протяжении игры. Если игрок получает попадание в голову, он может получить дебаффы от игротехника, что еще больше усложняет игровой процесс.
Игроки должны запомнить, кто их убил, и отыграть труп.
Когда персонаж умирает, важно запомнить, кто его убил, включая цвет команды. После падения на поле боя игрок некоторое время может отыгрывать труп, позволяя своим товарищам оплакать его или противникам поиграть с телом. Если умерший игрок ушел с поля, труп может быть заменен любым подручным предметом. Затем, чтобы воскреснуть, игрок должен подойти к 'СТОЛБУ ВОСКРЕШЕНИЯ', подняв руки над головой, и сообщить мастерам, кто его убил и какой цвет команды у убийцы.