Игры Апекс: Становясь Легендой

📅 8–11 мая 2024 г. 📍 Сврд
Павильонная Научная фантастика фэнтези полигон постапокалипсис

После долгих лет войны на Фронтире, боевые действия между IMC и ополчением закончились, но мир был достигнут ценой страданий местных жителей. Теперь их жизни зависят от Игры Apex — кровавого спорта, где легендарные бойцы сражаются за славу и богатство.

Исходные файлы

[VK ссылка] Как писать себе способности, или краткий экскурс в правила. 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Классификация способностей

Способности делятся на пассивные, активные (до 4 раз за матч) и ультимативные (1 раз за матч).

Способности в игре делятся на три категории: 1. **Пассивные** — работают самостоятельно без активации, к примеру, медленное восстановление хитов (1 хит за 1 минуту). 2. **Активные** — могут быть применены до четырех раз за матч, например, бросок специального оружия или лечение. 3. **Ультимативные** — используются только один раз за матч, к примеру, мгновенное восстановление всех хитов или установка станкового пулемёта. Все способности должны быть обсуждены с мастерами и не создавать дополнительных правил для других игроков.

Правила написания способностей

Способности не должны создавать дополнительных правил для противников и должны быть реализованы игроками самостоятельно.

При написании собственных способностей игроки должны учесть следующие правила: 1. Способность должна быть реализована игроком без помощи мастеров (игротеха или какой-либо информации). 2. Способность не должна создавать дополнительные правила для противников, такие как увеличение урона, мгновенная смерть или телекинез. 3. Способности могут воздействовать только на союзников или на себя, например, временная неуязвимость или лечение. 4. Рекомендуется отказываться от создания способностей, если они не оказывают влияния на противников.

Типы огнестрельного оружия

Оружие делится на ростерные и особые, с различными типами боеприпасов.

В игре основным типом огнестрельного оружия являются фоам-ганы (Нерф), которые делятся на две категории: 1. **Ростерные** — оружие, которое можно найти на земле и в ящиках. Для них разрешены три типа боеприпасов: - **Тяжелые** — полные дарты (самые распространенные); - **Легкие** — обрезанные полные стрелки для магазинов TALON или Katana; - **Энергетические** — шарики Rival. 2. **Особые** — оружие, связанное с способностями персонажа, включая луки и стрелы, для которых разрешены любые типы боеприпасов.

Правила использования огнестрельного оружия

Для каждой выстрелы с огнестрельного оружия снимается 1 хит. Все снаряды, кроме ракет, наносят 1 хит.

Правила использования огнестрельного оружия в игре допускают следующие важные моменты: - При стрельбе с огнестрельного оружия, все попадания сносят 1 хит, за исключением ракет, которые наносят 5 хитов. - Каждое оружие должно соответствовать правилам совместимости с магазинами N-strike, RIVAL и Talon. - Запрещено использовать оружие, стреляющее другими боеприпасами, такими как MEGA или ракетницы, в ростере.

Использование холодного оружия

Холодное оружие сносит 1 хит. В ростере находятся только ножи.

Холодное оружие в игре отыгрывается с использованием мягких материалов. Оно наносит 1 хит при попадании. Правила ограничения: - В ростере разрешены только ножи и холодное оружие, которое у вас прописано как способность.

Использование взрывчатки

Взрывчатка снимает 3 хита от попадания орбизов и приводит к самовыпилу при попадании гранаты.

В игре взрывчатка играет важную роль. Правила использования: 1. Взрывчатка наносит 3 хита за попадание любого количества орбизов в противника. 2. Попадание гранатой непосредственно в человека приводит к самовыпилу бросившего гранату. 3. Вся взрывчатка должна быть чипирована и подписана, как и остальное оружие.

Использование цветных дымов

Цветные дымы наносят 1 хит каждую секунду нахождения в их зоне действия.

Цветные дымы применяются как зональная способность. Правила: - Каждая секунда нахождения в области действия цветного дыма снимает 1 хит с персонажа.